? ? 神代夢華譚有限公司《神代夢華譚》的劇情講述了夢境旅者莊周為了阻止神界的崩壞,將一名旅者(玩家)帶入神界[2],壓制混亂的神靈。一心想著拯救神界的旅者并沒有發(fā)現(xiàn),自己拯救神界的行為,成為了更大規(guī)模亂戰(zhàn)的開端。
? ? 《神代夢華譚》是bilibili推出的一款二次元TCG(集換式卡牌對戰(zhàn))手游,在游戲中玩家收集自己的卡組,與實力相當?shù)耐婕疫M行匹(互)配(毆)對戰(zhàn)。游戲會以雙方對戰(zhàn)的形式進行,每個玩家有4*4一共16個充斥著迷霧的陣地,而游戲的勝利條件則為擊破敵方主神。游戲方式則為利用彈幕卡不斷地驅散迷霧,限制敵方主神的移動區(qū)域,讓其暴露在我方的火力中終擊殺。在對戰(zhàn)時,玩家需要攜帶30張彈幕/神跡卡以及2位附屬神和1位主神,并于開戰(zhàn)前布置在16格充滿迷霧的陣地上。在輪到玩家行動時,會在回合開始前獲得10點信仰值,玩家的每個行動均會消耗信仰值(移動/攻擊/裝填彈幕/使用神跡卡)。在對戰(zhàn)中玩家需要不斷的使用攻擊和神跡驅散迷霧,并且判斷敵方主神所在位置,并聚集火力將其擊破,擊破主神是取勝的唯二標準(敵方投降則立刻取勝)。? ? 在神代夢華譚中,玩家可以選擇任意一個信仰的主神作為自己牌組的核心,每個主神擁有自己的戰(zhàn)術風格和特殊技能。玩家可以結合他們的特點,組建屬于自己的卡組??ńM除了主神以外還有一個十分重要的元素,附屬神每套卡組可以攜帶2位附屬神,附屬神擁有各自的被動效果,附屬神的技能搭配成combo這也是一套卡組戰(zhàn)術的核心之一。后也就是彈幕與神跡卡了,玩家共可攜帶30張彈幕/神跡卡組成卡組玩家從卡組中抽出卡牌并消耗信仰值進行使用。神跡卡擁有各式各樣的效果。彈幕卡可以改變攻擊傷害以及攻擊范圍。均衡的搭配才是游戲至勝之道。? ? 永劫的夢界旅者,時間過長的旅行已經讓其遺忘了自己初的形態(tài),進而產生出大量的分身。對神界變得荒蕪感到憂心,對"道"有自己獨特的見解,總之目前正在以讓所有人都得到幸福為目標努力著。雖然自認嚴肅認真,但代替本尊去努力工作的分身們卻經常暴露出本尊呆傻的一面。? ? 自稱夢界旅者的莊周在某個奇怪的塔上建起的據(jù)點,由大量的分身負責維持據(jù)點的運作,因為是意外發(fā)現(xiàn)的塔,似乎隱藏著許多莊周本人都不清楚的秘密,在解放神界后,莊周將南華莊作為了常駐神界的前線基地,對抗從其他神界而來的入侵。? ? 正直的太清之主,以尋求"道"為究極目標,認為"神"與"圣人"是人類追求"道"的障礙,所謂歷史是由勝利者譜寫的,而所謂神話亦是。從不存在之處產生的空間,從不存在之時產生的時間,一切都可以說是"人造"。從人造這點來說,由科學而生的機械和"神"并沒有什么不同。所以道德天尊將力量轉化為了受人崇拜的"科技"以掠取信仰。認為在追求"道"的途中,任何犧牲都是痛苦而值得的,無論何人付出何種代價,無論是自愿或是被迫,到達道的終點時都將獲得回報。? ? 富于魄力的阿斯嘉德領袖,信條是"比起因不做而后悔,不如先做了再繼續(xù)做下去",往往會因為勇猛無謀的性格在意外的地方吃虧。原本獻上一眼獲得的"智慧",疑似因為信仰的缺失而失去了,而與智慧一起獲得的強大魔法之力也消失了.相對的,被當做祭品獻上的眼睛卻回來了。為了重獲管理世界的智慧,作為"狂戰(zhàn)士"的奧丁正積極的尋找各種線索。? ? 以破壞與再生為核心的神界,將信仰的缺失視為"諸神黃昏"的信號,為了尋求更多信仰對抗毀滅世界的黃昏,阿斯嘉德眾神向著傳說中抱持大量信仰的"東國"發(fā)起了進擊。? ? 《神代》在玩法上融合了策略戰(zhàn)棋與卡牌對戰(zhàn)的趣味性,特色的迷霧系統(tǒng),需要你在4*4的棋面中找尋躲藏在陰影中的敵人,用手中的卡牌擊退神明。? ? 而牌面的設計上,獨特的主神與附屬神設定,信仰值的消耗計算,角色卡、彈幕卡、神跡卡花樣組合,一切為了我方神明勝利!擊殺對方的主神,同時藏好自身,一舉一動需要精心搭配,在清涼夏日給你帶來燒腦的策略挑戰(zhàn)。