《三國群英傳》是由奧汀科技開發(fā)制作的一款戰(zhàn)爭策略類系列單機游戲,于1998年發(fā)行優(yōu)先部《三國群英傳1》。
正統(tǒng)游戲共7部作品,區(qū)別是《三國群英傳1》、《三國群英傳2》、《三國群英傳3》、《三國群英傳4》、《三國群英傳5》、《三國群英傳6》、《三國群英傳7》,此外還推出2款網(wǎng)游。
系列背景
三國時代是國家的一個歷史期間。東漢末年,曹操統(tǒng)一國家北方并實際上以丞相的職位把握東漢政權,取得“魏王”名稱,加九錫。西元220年,曹操病逝,其子曹丕繼位,同年強迫東漢末代皇帝獻帝劉協(xié)禪位,至此東漢政權滅亡,三國時代正式開始。西元221年,劉備以益州為依據(jù)地自立為皇,國號“漢”,史稱“蜀漢”或“季漢”。同年,割據(jù)揚州、荊州、交州等地的孫權承受曹魏政權的冊封,稱“吳王”。西元229年,孫權稱帝建國,國號“吳”,史稱“東吳”。西元263年控制曹魏政權的司馬家族吞并蜀漢,于265年廢帝自立,國號“晉”,史稱“西晉”。西元280年,西晉攻克江南的孫吳政權,統(tǒng)一國家,三國時代就此結束。
三國群英傳1
《三國群英傳1》是一款由奧?。∣din)公司出品的游戲,游戲容量1CD,運轉環(huán)境Win95。游戲與以往的三國游戲雷同的是統(tǒng)一全國,差異的是它的時間(應該說是年代)的表現(xiàn)措施是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場上殺
敵,也可運籌帷幄。
游戲按即時制展開,雙方行動和交戰(zhàn)同時進行。游戲進行的大致流程是“內(nèi)政經(jīng)營模式”到“大地戰(zhàn)略模式”,然后到“戰(zhàn)爭發(fā)生”,再循環(huán)到“內(nèi)政經(jīng)營模式”。游戲采納了只在角色表演類游戲中才呈現(xiàn)的經(jīng)驗值,有了經(jīng)驗值也就有了升級。在游戲中,武將只需打勝仗就都會獲得經(jīng)驗值,只需達到必定的等級,就會轉職,同時獲得一項必殺技。而每名武將多可轉3次職,也就是說,它可以同時擁有4項武將技(在游戲開始時每名武遷就已經(jīng)有了一項必殺技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著眩麗的光影效果。
游戲中的國家地圖繪制得很出色,角色的頭像都是3D的。在百人對百人大對決的戰(zhàn)場上,采納了可調(diào)整鏡頭遠近、具備3D景觀的視角。在640×480高彩模式下,人物表示相當細膩。電腦的人工智商也不低。游戲的背景音樂采納CD音軌錄制。游戲人物沒有生老病死,也沒有戰(zhàn)死沙場,多給俘虜后囚禁一輩子。游戲中只有在內(nèi)政時才能存盤,而取檔只能退出游戲,回到主畫面才行,另外還有時間限制。
三國群英傳2
在三國這塊古老的土地上的那個英杰輩出的時代,奇謀妙計層出不窮,生逢亂世的豪杰各懷著壯志給后人類演繹出一場風云變幻、可歌可泣的英雄史詩。以三國為題材、以三國歷史期間為背景而制作的游戲也倍受關注,如:KOEI的《三國志》系列、《三國英杰傳》以及智冠發(fā)行的《劉備傳》等。由奧汀科技制作的《三國群英傳》憑借與其它三國類游戲在許多方面的明顯改良和提升(如:創(chuàng)始性地在此類游戲中引入了即時戰(zhàn)略的時間概念、獨一無二的內(nèi)政和作戰(zhàn)模式、動聽的CD音軌佐以華麗的背景地圖。),遭到了眾多“三國迷”的推崇。奧汀科技又趁熱打鐵,不失時機地的推出了《三國群英傳Ⅱ》。三國類游戲有一個可觀的傳統(tǒng),就是從未充當過硬件殺手的角色,《三國群英傳Ⅱ》也不例外。
三國群英傳3
《三國群英傳3》是由奧汀所研發(fā)的《三國群英傳》的第三代。
1、新鮮特色
二代中內(nèi)政都是以部下的人數(shù)來決定工作量,人越多便可做越來越多事,《三國群英傳3》新的回合制則是按照君主的勢力大小而有差異的下指令數(shù)目,勢力越大者才能下越來越多的指令來讓部屬工作,而原本只能每年作一次內(nèi)政事務則改為每個月都可下指令。
2、武將擂臺賽和突發(fā)事件
《三國群英傳3》有特點的地方就是每年年末都會呈現(xiàn)的武將擂臺賽,玩家可以派本人很強的五名大將去加入武將擂臺賽,甚至君主可以親身出戰(zhàn)。突發(fā)事件的呈現(xiàn)可以讓武將更有機會得到一些寶物和學會一些必殺,當然前提是要擊敗猛獸或盜賊。
3、自立新君主
雖說在以三國時代為背景的游戲中可以表演一代梟雄曹操、仁德君主劉備等讓玩家試試成為知名人物運籌帷幄的感覺?!度龂河?》里玩家將可自立新君主、新武將,帶著一群親朋好友來打天下,本人成為一統(tǒng)國家的名君。
4、增加帶兵量
《三國群英傳3》中讓玩家的帶兵量加倍,達到400人上限,而每位將軍在游戲里可帶領三種差異類型的士兵搭配,加上差異的陣形產(chǎn)生許多不合的戰(zhàn)術變革,如可在前方布置武斗兵做肉搏戰(zhàn),后方則置放長距離攻擊的弓箭兵等。
5、文武官并重
在三國時代以太守為主的軍事體制中無論是文官或武將都十分重要,三代中將出場的文武官總數(shù)增加至四百多人,并讓雙方的水平更趨于平衡,而不至于讓玩家覺得武將的用途大于文官,游戲中的內(nèi)政模式便是專注于為文官所設計的,并讓其增強在戰(zhàn)爭中的帶兵及指揮水平,使軍師更能一展長才,而不會有一面倒以為文官不好用的情形呈現(xiàn)。
6、技能分配
《三國群英傳3》延續(xù)了二代的武將在征戰(zhàn)過程中逐步升級的設定,但這次玩家卻可任意為心愛的將士依本人的需求分配各種差異技能、自由造就手下的武將,較為差異的地方則是武將技與軍師技并不是隨著部屬升級而直接獲取,乃需求用戰(zhàn)爭中得到的勛功值換得。三代同時也恢復了一代才有的將軍官位,用以代表可帶兵數(shù)量的多寡,越高階的將軍可帶的兵便越多,但也需求相對的等級才有資歷負責。
三國群英傳4
《三國群英傳4》是《三國群英傳》作品之一,在游戲中,玩家表演三國時代的君主,指揮武將馳騁于華夏神州大地之上,征戰(zhàn)于天涯海角之間,平定亂世,以一統(tǒng)中原為目的,后來樹立屬于本人的英雄事業(yè)。除了強化既有且備受榮譽的游戲局部之外,在此次的群英IV,亦大幅新增前代未有的新系統(tǒng)、新的游戲節(jié)拍、新的操作形式。
以往《三國群英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的形式表示,地圖比較小,不能夠表示國家大陸的廣闊河山。在《三國群英傳IV》中,大地圖以模擬實景絢麗很好地出現(xiàn)出來,玩家所操縱的武將奔馳在絢麗的山河中。所有的城池、地形、路線等都十分清楚,地圖上的固定路線將不復存在,城池與城池之間存在的會是群山、江水、叢林等能夠自由移動的中原大地。進攻敵國之城不再受限于固定路線,可是,玩家也要隨時保持警戒,防備敵國隨時伺機侵略空虛的后方。
《三國群英傳IV》依循前作,一樣有玩家自行登錄武將與君主的系統(tǒng),一樣可以讓玩家自行選擇新君主的人物肖像。但目前沒有支持武將結婚生子的設計,可是在IV代中參與了儲君的系統(tǒng),可以讓玩家自行冊立儲君。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,IV代正式進入千人戰(zhàn),整個戰(zhàn)場中雙方士兵可達千人,而且有多兵種復合的陣形配置。可是具有特色的還是從原本的單武將出征變?yōu)槎辔鋵?,整個戰(zhàn)場中,率領部隊原本只能有一位武將,《群英IV》中多可到5位,這是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中變動很大的部份,在內(nèi)政系統(tǒng)上采納實時制的形式進行內(nèi)政的解決,不只部隊可以實時在地圖上移動,內(nèi)政的履行也以實時的形式進行。玩家在實時系統(tǒng)中可以激烈感遭到游戲世界中的時間與各種指令、功用、動作等等的影響。在《群英IV》中,玩家的敵人并非只有雄據(jù)于中原各地的眾多軍事集團而已,大地圖上的山脈、河川,甚至于東北的雪原、西北的沙漠都將是阻擋在玩家面前的障礙。在大地圖上,玩家在動,計算機控制的敵對勢力也在動。
陣形在《三國群英傳IV》的作用,就不再單純只是士兵的排列形式了,陣形也是武將在千人戰(zhàn)開戰(zhàn)時出場的初期地位。天經(jīng)地義,將戰(zhàn)力弱的文官型角色放在陣形的前排,無疑是叫他去死;而將能夠百人敵、甚至千人敵的猛將型角色放置在團隊的前方,就能在開戰(zhàn)瞬間便殺得敵人措手不迭。此外,每個武將都能夠帶一種士兵,一個軍團多將能夠組成包括五個差異兵種的部隊,讓群英IV的千人戰(zhàn)在游戲性方面能夠擁有越來越多的變革。玩家需善用陣形,將士兵部署在他能夠施展很大作用的優(yōu)佳地位上。
三國群英傳5
《三國群英傳5》簡體中文版視覺效果將提高至1024x768的高分辨率精細畫面,系列一向的千人會戰(zhàn)也全面升級,真實出現(xiàn)1000兵對戰(zhàn)1000兵,達成系列史上很大規(guī)模的超大型戰(zhàn)役;令玩家神往的三國武將,更是一口氣追加至800余名,無論是猛將強人,或是軍師謀士,玩家皆可盡情表演,再無遺珠之憾。
在《三國群英傳5》中,玩家仍然表演君主角色,調(diào)度武將軍團征戰(zhàn)南北、攻城略地,進而擊敗其它勁敵,樹立屬于本人的龍圖霸業(yè)。除了備受榮譽的既有特色全面升級強化外,《三國群英傳5》大幅增加的新系統(tǒng)、操控自如的游戲接口,近百種的各式事件。