手游行業(yè)前景:千億手游市場,遍地商機
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》顯示:中國移動游戲市場實際銷售收入突破1513.7億元,較去年同比增長13.0%。
肯德基、蘋果等大型公司均正在布局游戲。肯德基發(fā)過游戲預(yù)告片,辦過游戲世界杯,今年9月甚至在Steam上上架了一款游戲;另外,蘋果在今年春季發(fā)布會,推出Apple Arcade游戲訂閱服務(wù),向玩家提供100多款買斷制游戲。這些商圈大佬的行為動向無不說明這個行業(yè)的利潤是很可觀的。
領(lǐng)域現(xiàn)狀:中國移動游戲市場已經(jīng)趨于成熟,用戶對精品、創(chuàng)新的需求而產(chǎn)生對產(chǎn)品的自然篩選現(xiàn)象是重要標志。渠道流量越來越貴,IP成為新游戲標配,運營本錢一直上升。
解決辦法:游蝌眾創(chuàng)手游孵化器協(xié)助擁有實力和創(chuàng)意,卻沒有巨額宣傳費用的手游開放者,利用成功的游戲營銷體制及資源,圍繞“精確宣傳,精細服務(wù)”,推動領(lǐng)域同伴構(gòu)建合作共贏的產(chǎn)業(yè)重生態(tài)。
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