統(tǒng)一的店面形象,我們免費(fèi)提供裝修設(shè)計(jì)圖紙道具圖冊(cè)門(mén)店SI裝修標(biāo)準(zhǔn)。
品牌支持統(tǒng)一店面形象風(fēng)格與店內(nèi)格局;定期提供洗衣店宣傳促銷方案供各加盟店參考采用;全國(guó)性、地區(qū)性與個(gè)店媒體相結(jié)合,形成強(qiáng)大的宣傳網(wǎng)絡(luò)。媒體廣告支持對(duì)于壟斷經(jīng)營(yíng)區(qū)域,開(kāi)業(yè)即有開(kāi)業(yè)廣告支持;對(duì)于非壟斷區(qū)域,公司按當(dāng)?shù)卣w進(jìn)度視情況給予廣告支持,同時(shí),坐享全國(guó)范圍股份品牌形廣告支持;公關(guān)活動(dòng)支持:以網(wǎng)絡(luò)、報(bào)紙為載體的公關(guān)活動(dòng)切入,產(chǎn)品將以全新的面貌呈現(xiàn)在消費(fèi)者面前。促銷活動(dòng)支持不間斷的推出促銷活動(dòng),把握每個(gè)促銷機(jī)遇,如:節(jié)假日、開(kāi)業(yè)、店慶等,促銷活動(dòng)持續(xù)推出,短期內(nèi)擴(kuò)大門(mén)店影響力。會(huì)員管理支持建立會(huì)員制,迅速擴(kuò)大會(huì)員數(shù)量,利用完善的會(huì)員管理系統(tǒng)提升銷量。包括會(huì)員管理軟件、會(huì)員卡、會(huì)員手冊(cè)、會(huì)員管理辦法、會(huì)員促銷方案的提供。培訓(xùn)支持對(duì)所有加盟商實(shí)行由選址、設(shè)計(jì)、裝修、產(chǎn)品陳列,產(chǎn)品知識(shí),店員培訓(xùn),經(jīng)營(yíng)指導(dǎo)格格環(huán)節(jié)一條龍的培訓(xùn)。品牌定位及獨(dú)到的營(yíng)銷模式和策略理念總部強(qiáng)大的設(shè)計(jì)陣容和產(chǎn)品開(kāi)發(fā)力度公司提供給加盟商、代理商的供貨價(jià)格執(zhí)行具有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的公司加盟價(jià)公司統(tǒng)一形象設(shè)計(jì)裝修并提供不同額度的裝修支持? ? 歡樂(lè)斗棋牌有限公司成立于2001年?!稓g樂(lè)斗棋牌》是搜狐暢游(NASDAQ:CYOU)“3D次世代網(wǎng)游”品牌新款作品,由冰動(dòng)娛樂(lè)歷時(shí)45個(gè)月耗資3000萬(wàn)美金自主研發(fā)并運(yùn)營(yíng)的3D次世代回合網(wǎng)游大作。《歡樂(lè)斗棋牌》采用世界較好的虛幻3引擎研發(fā)而成,其超凡脫俗的3D高清畫(huà)面以及360°全3D自由視角將帶給回合制玩家前所未有的視覺(jué)沖擊。在繼承傳統(tǒng)回合網(wǎng)游經(jīng)典玩法的同時(shí),《歡樂(lè)斗棋牌》革新性地打破了以往“30秒一回合”的戰(zhàn)斗模式,將“時(shí)間X空間”概念引入回合戰(zhàn)斗,突破性的“ATB回合戰(zhàn)斗”模式實(shí)現(xiàn)了1秒多次出擊、騎乘戰(zhàn)斗、動(dòng)作連擊、呼救助陣以及召喚武將放大招等創(chuàng)新玩法,使得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都懸念迭出、激爽刺激。全新“云職業(yè)”體系實(shí)現(xiàn)職業(yè)自由轉(zhuǎn)換,技能全開(kāi)放互通模式,打破了以往回合制職業(yè)不平衡的瓶頸!全3D Avatar給玩家?guī)?lái)百余種定制造型,獨(dú)創(chuàng)的“擬人化寵物系統(tǒng)”可以實(shí)現(xiàn)玩家和寵物之間的互動(dòng)?!稓g樂(lè)斗棋牌》將帶給玩家純正的“次世代”回合體驗(yàn)!
? ? 歡樂(lè)斗棋牌是兩岸優(yōu)先家股票上柜的游戲公司,從代理,自行研發(fā),發(fā)行電玩雜志,到游戲的實(shí)體和虛擬通路都一手掌握。目前公司年?duì)I業(yè)額超過(guò)32億元,是臺(tái)灣很大的軟體通路商,并在香港,東南亞,大陸,美國(guó),加拿大等地設(shè)有經(jīng)銷據(jù)點(diǎn),未來(lái)正朝全球很大的華文游戲軟體通路商目標(biāo)邁進(jìn)。公司創(chuàng)始人為前公司社長(zhǎng)加藤正幸?,F(xiàn)任公司社長(zhǎng)為近藤季洋。Falcom一詞來(lái)自美國(guó)星際迷航系列的Falcon號(hào)取fal和計(jì)算機(jī)英文名computer的com組合而成。(當(dāng)時(shí)這種組合在日本很流行。)? ? 開(kāi)發(fā)游戲類型主要以動(dòng)作角色扮演游戲、指令型角色扮演游戲和戰(zhàn)略角色扮演游戲?yàn)橹?,早期還曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)射擊、圖形文字冒險(xiǎn)、成人游戲、體育等類型。? ? 在歡樂(lè)斗棋牌科技剛成立的1980年代,電玩業(yè)是一個(gè)不被認(rèn)同的產(chǎn)業(yè)。但是,在歡樂(lè)斗棋牌董事長(zhǎng)王俊博眼中,這個(gè)產(chǎn)業(yè)卻是一個(gè)不折不扣的黃金產(chǎn)業(yè)。當(dāng)時(shí)正巧宏碁推出的「小教授」電腦風(fēng)靡全國(guó)。王俊博認(rèn)為,個(gè)人電腦的發(fā)展趨勢(shì),一定會(huì)帶起「電腦游戲」的商機(jī)。因此他毅然向親友籌足了500萬(wàn)元的創(chuàng)業(yè)資金,正式投入代理電腦游戲卡帶的事業(yè)。