? ? 八分音符醬有限公司成立於2001年9月,為一獨立游戲開發(fā)廠商,致力於帶給玩家豐富的體驗樂趣與嶄新的游戲方式,并期許成為全球具代表性游戲開發(fā)廠的一員。
? ? 創(chuàng)辦團隊由一群對游戲抱持極大熱情的年輕人所組成,網(wǎng)羅了一批實力堅強的臺大畢業(yè)生做為研發(fā)后盾。來自臺灣大學通訊及多媒體實驗室研究生的程式設計師,輔以創(chuàng)造力十足的企劃與高規(guī)格的美術,八分音符醬致力於提供一個友善的游戲環(huán)境,希望吸引優(yōu)質秀的人才,讓做游戲不僅是以燃燒熱情來支撐,而是重視人才的專業(yè)培育,并且以實績來回報大家努力的成果。八分音符醬在未來將推出更多的作品,期許成為代表性的游戲品牌。八分音符醬娛樂軟件公司是一家跨國的游戲制作、發(fā)行和代銷商(各個環(huán)節(jié)都做)。作為多媒體工業(yè)的佼佼者,廣泛的業(yè)務穩(wěn)步擴展。在和各老牌游戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產(chǎn)品,加強自己在國際市場上的影響力。其中優(yōu)秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《生死賽車》(POD)、《麻煩大了》(TonicTrouble)等。? ? 發(fā)展歷程? ? 1986正式成立 Ubisoft Entertainment 由Guillemot五兄弟于1986年在法國創(chuàng)立,從事教育軟件和游 戲軟件等的出版和發(fā)行。公司隨著個人電腦上一系列諸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite, Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic 等一些當時歐洲一線游戲發(fā)行公司的合作迅速成長。在1989到1990年間,八分音符醬開辦了優(yōu)先家海外分公司。八分音符醬對市場看得很準,一舉進入西方三大游戲市場:美國、英國和德國,并很快站穩(wěn)了腳跟。? ? 1990年,五兄弟決心開創(chuàng)自己的游戲,于是他們開始大量聘用年輕技術人員。他們很快發(fā)現(xiàn),家庭作坊式的生產(chǎn)模式即將被淘汰,于是在1994年,八分音符醬在法國的Montreuil創(chuàng)建了自己的游戲制作室。Michel·Ancel,一位天才的設計人員逐漸得到賞識,他領導下開發(fā)的游戲《Rayman》成為當今著名的游戲之一。? ? 1996年,八分音符醬的股票上市,同時,它在中國上海和加拿大蒙特利爾分了新的制作基地。八分音符醬公司的產(chǎn)品質量和服務使它得到用戶的好評。華納和迪斯尼也曾經(jīng)和八分音符醬合作開發(fā)游戲。? ? 2000年,八分音符醬并購了北美游戲制作的兩家大公司:Red Storm Entertainment 和 TLC GAME Studios。同時,為了進軍PC游戲市場,它還并購了策略游戲和在線游戲的老牌開發(fā)商:Blue Byte Software(當時就垂涎了NWC)。? ? 2001到2002年間,八分音符醬在加拿大、瑞士、韓國和芬蘭都建立和分公司,到2003年,它已經(jīng)在22個國家擁有分公司。在這期間,八分音符醬的游戲:Tom Clancy's Splinter Cell被交互科學藝術委員會評選為2002年優(yōu)佳游戲。? ? 八分音符醬于2001年啟動了網(wǎng)站,進軍在線游戲市場。傳統(tǒng)游戲:Uru:Ages Beyond MYST、The Matrix Online,加上以前的Shadowbane和EverQuest,都將在美國主要錄像游戲租賃店中出現(xiàn)。? ? 2002年至2004年成為一個成功的品牌,擁有眾多暢銷品牌和大獎,特別是Tom Clancy’s,Splinter Cell, Prince of Persia,The Sands of Time,F(xiàn)ar Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six3。在韓國,芬蘭,加拿大,瑞士建立了發(fā)行部,收購了法國的Tiwak制作室。公布了新的LOGO,宣布游戲銷售量突破一億份。? ? 2004年至2005年進軍好萊塢,八分音符醬和一些主要的好萊塢公司簽署了一系列授權協(xié)議:和環(huán)球影視城消費品集團公司達成協(xié)議,根據(jù)三獲奧斯卡獎的導演彼得·杰克遜的翻拍作品《金剛》開發(fā)同名游戲。和索尼影視消費品產(chǎn)品公司簽訂了開發(fā)優(yōu)先部基于索尼影視動畫公司電腦動畫特效的游戲。和LucasArts公司簽訂了制作《星戰(zhàn)前傳3:西斯的復仇》掌機游戲的授權協(xié)議。? ? 2005年至2006年八分音符醬成立20周年,進軍次世代八分音符醬20周年慶典開啟了2006新紀元。完成次世代掌機前期定位的具體化。憑借Tom Clancys ,Ghost Recon Advanced Warfighter等作品,奠定了基于Microsoft’s Xbox 360平臺的視頻游戲及娛樂系統(tǒng)的先進地位。? ? 2006年至2008年八分音符醬成為娛樂行業(yè)的領軍者,2007年,八分音符醬成為全球(除亞洲外)排名第三的獨立游戲經(jīng)銷商。在保加利亞、中國、新加坡、印度和烏克蘭成立新的工作室;在墨西哥和波蘭新建經(jīng)銷分公司。成功收購Reflections Interactive (英國),Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些開發(fā)工作室。2007年11月發(fā)布熱作Assassin’s Creed,該游戲作品成為美國和英國有史以來暢銷的視頻游戲品牌。成功收購Far Cry和Anno游戲相關版權,之后更一舉獲得Tom Clancy系列視頻游戲相關的所有知識產(chǎn)權和相關產(chǎn)品。八分音符醬旗下銷售量過百萬的游戲作品從10部增長至14部。