作為“《號(hào)召之夜》系列”外傳性質(zhì)的《紫青雙劍》,以其獨(dú)一無二的系統(tǒng)和可愛的人物設(shè)計(jì)招來了不少玩家。本系列的戰(zhàn)斗模式相似于Namco的“《傳說》系列”,可以手動(dòng)操作角色進(jìn)行攻擊。其守護(hù)獸號(hào)召系統(tǒng)、聲光效果奪目的各種武器必殺技設(shè)定、各守護(hù)獸的魔法設(shè)定、豐富多彩的語言對(duì)話,使得本作無論人物在戰(zhàn)斗時(shí)或是在活動(dòng)時(shí)都具備魄力、震撼力和優(yōu)越性。再加上本作的很大賣點(diǎn)——豐富多彩的武器鍛造系統(tǒng)和道具作成系統(tǒng),使本作成為GBA時(shí)代眾多玩家公認(rèn)的少見的佳作。本作既然是《紫青雙劍》,核心因素自然為武器鍛造。武器分為5種:劍、斧、矛、拳套、鉆子。每種武器都有著各自的用法。武器的鍛造需求消耗作為素材的元素,元素可以道具分解獲得,也可武器分解獲得。需求提醒的是,武器分解出的元素會(huì)比制作武器時(shí)消耗的少。因?yàn)楦久刻焖軌颢@得的素材是有限的,所以正當(dāng)?shù)膽?yīng)用元從來防止鍛造武器的不用要消費(fèi)在前期比較重要。
戰(zhàn)斗前,玩家需求在菜單中為本人和號(hào)召獸裝備好戰(zhàn)斗時(shí)需求的東西。主角可裝備3件武器(品種隨意),以及一件防具,防具僅僅提供屬性,不影響戰(zhàn)斗。角色屬性只有簡(jiǎn)單的3種:ATK(攻擊力)、DEF(防御力)、AGL(敏捷值,影響出招和移動(dòng)速度),其余兩種:DUR為武器耐久度,TEC為武器應(yīng)用熟練度(很大值為255)。在升級(jí)時(shí)除了系統(tǒng)規(guī)定的成長值外還會(huì)額外有一點(diǎn)可自由分配的點(diǎn),讓玩家強(qiáng)化角色。號(hào)召獸只有MAG(魔力值,影響號(hào)召獸的魔法效果),且只能升級(jí)成長。號(hào)召獸的界面上有4個(gè)格子,可以將號(hào)召獸的魔法或玩家攜帶的道具裝備上去,以便在戰(zhàn)斗中應(yīng)用。沒有裝備上東西則戰(zhàn)斗中無奈應(yīng)用,且局部道具是無奈裝備的。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,玩家需求操作主角在橫版的戰(zhàn)斗畫面下進(jìn)行實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,操作相似傳說系列,不合的是沒有必殺技,也沒有除主角以外的可支援角色。玩家能應(yīng)用的只有號(hào)召獸裝備的魔法與道具以及本人親手打造的武器了。(圖中為無武器裝備的主角,攻擊用錘子)A按鍵用來發(fā)動(dòng)攻擊,差異的武器還有本人的特殊攻擊。B按鍵用來應(yīng)用當(dāng)前下方選擇的防御/魔法/道具指令,R按鍵讓光標(biāo)向右移動(dòng)。L鍵用以切換武器,可以用多種武器戰(zhàn)斗。圖中上方為怪物的血槽,下方為我方的血槽和武器耐久值。血槽歸零就不必提了,武器耐久歸零則武器會(huì)消失,且差異的武器攻擊差異的敵人消耗的耐久值是不合的。武器耐久度會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束后回復(fù)到很大值,見勢(shì)不妙就換一把武器上場(chǎng)吧。另外,道具和魔法總共的應(yīng)用次數(shù)與屏幕右下角的鉆石有關(guān),每次成功應(yīng)用都會(huì)消耗掉一個(gè),總共有5個(gè)。所以請(qǐng)正當(dāng)?shù)貞?yīng)用。