云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲形式,在云游戲的運(yùn)轉(zhuǎn)模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)轉(zhuǎn),并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在顧客端,用戶的游戲設(shè)施不需求任何高端解決器和顯卡,只要要根本的視頻解壓水平就可以了。云計(jì)算(cloud computing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算形式,這種形式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計(jì)算機(jī)和其他設(shè)施。提供資源的網(wǎng)絡(luò)被稱為“云”。
云游戲(Cloud gaming)又可稱為游戲點(diǎn)播(gaming on demand),是一種以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù)。云游戲技術(shù)使圖形解決與資料運(yùn)算水平相對(duì)有限的輕端設(shè)施(thin client)能運(yùn)轉(zhuǎn)高質(zhì)量游戲。在云游戲場(chǎng)景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務(wù)器中運(yùn)轉(zhuǎn),并由云端服務(wù)器將游戲場(chǎng)景渲染為視頻音頻流,網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無(wú)需擁有強(qiáng)大的圖形運(yùn)算與資料解決水平,僅需擁有根本的流媒體播放水平與獲取玩家輸入指令并發(fā)送給云端服務(wù)器的水平即可。
就現(xiàn)今來(lái)說(shuō),云游戲還并沒(méi)有成為家用機(jī)和掌機(jī)界的聯(lián)網(wǎng)模式。如果這種設(shè)想能夠成為事實(shí),這樣看來(lái)主機(jī)廠商將變成網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,他們不需求一直投入巨額的新主機(jī)研發(fā)費(fèi)用,而只要要拿這筆錢中的很小一局部去升級(jí)本人的服務(wù)器就行了,但是達(dá)到的效果卻是相差無(wú)幾的。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),他們可以省下購(gòu)置主機(jī)的開(kāi)支,但是得到的確是較好的游戲畫(huà)面(當(dāng)然對(duì)于視頻輸出方面的硬件必需過(guò)硬)。你可以想象一臺(tái)掌機(jī)和一臺(tái)家用機(jī)擁有同樣的畫(huà)面,家用機(jī)和咱們今天用的機(jī)頂盒一樣簡(jiǎn)單,甚至家用機(jī)可以取代電視的機(jī)頂盒而成為次時(shí)代的電視收看形式。