云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲形式,在云游戲的運轉(zhuǎn)模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運轉(zhuǎn),并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在顧客端,用戶的游戲設(shè)施不需求任何高端解決器和顯卡,只要要根本的視頻解壓水平就可以了。云計算(cloud computing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計算形式,這種形式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設(shè)施。提供資源的網(wǎng)絡(luò)被稱為“云”。
云游戲(Cloud gaming)又可稱為游戲點播(gaming on demand),是一種以云計算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù)。云游戲技術(shù)使圖形解決與資料運算水平相對有限的輕端設(shè)施(thin client)能運轉(zhuǎn)高質(zhì)量游戲。在云游戲場景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務(wù)器中運轉(zhuǎn),并由云端服務(wù)器將游戲場景渲染為視頻音頻流,網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無需擁有強大的圖形運算與資料解決水平,僅需擁有根本的流媒體播放水平與獲取玩家輸入指令并發(fā)送給云端服務(wù)器的水平即可。
就現(xiàn)今來說,云游戲還并沒有成為家用機和掌機界的聯(lián)網(wǎng)模式。如果這種設(shè)想能夠成為事實,這樣看來主機廠商將變成網(wǎng)絡(luò)運營商,他們不需求一直投入巨額的新主機研發(fā)費用,而只要要拿這筆錢中的很小一局部去升級本人的服務(wù)器就行了,但是達到的效果卻是相差無幾的。對于用戶來說,他們可以省下購置主機的開支,但是得到的確是較好的游戲畫面(當(dāng)然對于視頻輸出方面的硬件必需過硬)。你可以想象一臺掌機和一臺家用機擁有同樣的畫面,家用機和咱們今天用的機頂盒一樣簡單,甚至家用機可以取代電視的機頂盒而成為次時代的電視收看形式。