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游戲?qū)?zhàn)平臺招商加盟

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游戲?qū)?zhàn)平臺

投資金額:10~20萬

主營行業(yè): 娛樂 > 游戲

主營產(chǎn)品:

公司名稱:游戲?qū)?zhàn)平臺

成立年份:2011 門店總數(shù):570

加盟區(qū)域:北京

適合人群:自由創(chuàng)業(yè)

本品牌是否對外招商加盟,請聯(lián)系商家予以確認(rèn)!

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游戲?qū)?zhàn)平臺 公司介紹

游戲?qū)?zhàn)平臺加盟
  qq互動娛樂,全球先進(jìn)的綜合互動娛樂服務(wù)品牌,旗下涵蓋qq游戲、qq文學(xué)、qq動漫等多個互動娛樂業(yè)務(wù)平臺,努力為用戶提供包含網(wǎng)絡(luò)游戲、文學(xué)、動漫、戲劇、影視等在內(nèi)的多元化、高質(zhì)量綜合互動娛樂體驗。立足“泛娛樂”戰(zhàn)略,qq互動娛樂連續(xù)基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多行業(yè)共生,打造明星IP(知識產(chǎn)權(quán),Intellectual Property)的粉絲經(jīng)濟(jì),全面擁抱互動娛樂新時代,讓想象綻放!!
  qq游戲
  qq游戲是全球先進(jìn)的游戲開發(fā)和運營機構(gòu),也是國內(nèi)很大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心發(fā)明快樂”為方針,在多個產(chǎn)品細(xì)分行業(yè)的耕耘,努力為玩家提供“值得信任的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動娛樂體驗。旗下產(chǎn)品規(guī)劃從根本的用戶需要、簡單的使用入手,重視產(chǎn)品的可連續(xù)進(jìn)步和時間久生命力,打造綠色健康的游戲。在開放性的進(jìn)步模式下,qq游戲采取內(nèi)部自主研發(fā)和外部多元化合作兩者聯(lián)合的形式,已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)游戲的多個細(xì)分市場行業(yè)構(gòu)成專業(yè)化規(guī)劃,并取得合格的市場業(yè)績,為國內(nèi)游戲領(lǐng)域的領(lǐng)軍者。
  qq文學(xué)
  qq文學(xué)是國家具備規(guī)模和影響力的文學(xué)網(wǎng)絡(luò)閱讀平臺,以“一生閱讀同伴”為方針,為用戶提供一體化閱讀服務(wù)體驗,同時也協(xié)助廣大文學(xué)愛好者實現(xiàn)其文學(xué)夢想。作為擁有9000萬閱讀用戶、日均活躍用戶超過1000萬的閱讀平臺,qq閱讀立足于“實現(xiàn)閱讀服務(wù)”的戰(zhàn)略,開始積極探索新的商務(wù)模式。網(wǎng)絡(luò)作家在線小說出版、小說改編游戲、影視劇、兒童閱讀、聽書等很多新的業(yè)務(wù)形狀也在積極探索中。
  qq動漫
  qq動漫平臺于2012年3月21日正式成立。作為國家目前具有規(guī)模和生機的正版動漫發(fā)行平臺,qq動漫平臺以版權(quán)為核心,以培育原創(chuàng)為特色,積極促成國家動漫更好地與新平臺、新技術(shù)融合,引路產(chǎn)業(yè)革新。秉承泛娛樂的進(jìn)步方針,qq動漫平臺成長迅猛,已陸續(xù)與國家動漫集團(tuán)、華特迪士尼、集英社、萬代等全球可觀領(lǐng)域同伴達(dá)成重要合作,成為qq游戲開展泛娛樂業(yè)務(wù)的突破口,并逐漸確立了在國家動漫界的旗艦位置。
  qq兒童
  qq兒童是蘊含兒童文明要素的產(chǎn)品生產(chǎn)鏈條及該鏈條生產(chǎn)出的產(chǎn)品。qq兒童在進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)時,從兒童需要的視野出發(fā),追求讓產(chǎn)品富含文明意義的內(nèi)容,并能夠在顯性或隱性層面上有益于兒童身心健康和成長。如《洛克王國》是qq公司專注于為兒童打造的一個在線綠色社區(qū),互助、歡樂、綠色是社區(qū)的主題。其中《洛克王國》兩部大電影是網(wǎng)絡(luò)和動漫、電影跨界融合的經(jīng)典案例。首部舞臺劇《洛克王國大冒險》,也成為洛克兒童文明產(chǎn)業(yè)鏈規(guī)劃又一顆堅實的棋子,邁出了洛克文明打造的重要一步。
  影視與戲劇制作
  qq互動娛樂以“品牌”、“文明”、“內(nèi)容”多維度交互為目的,在文明產(chǎn)業(yè)融合中積極探索,嘗試與影視產(chǎn)業(yè)、戲劇產(chǎn)業(yè)跨界聯(lián)姻,與優(yōu)異電影人、戲劇制作人攜手合作,促成電影、戲劇與游戲的跨界藝術(shù)融合,為qq互動娛樂用戶發(fā)明愈加豐富的文明內(nèi)涵和用戶體驗,為社會奉獻(xiàn)優(yōu)質(zhì)的互動娛樂內(nèi)容和服務(wù)。
  品牌授權(quán)
  品牌授權(quán)是qq互動娛樂業(yè)務(wù)泛娛樂戰(zhàn)略的重要一環(huán),主要IP(知識產(chǎn)權(quán))授權(quán)的衍生產(chǎn)出物,為玩家提供多元化互動娛樂體驗,造就游戲品牌文明,挖掘更豐富的品牌價值。qq互動娛樂旨在與優(yōu)質(zhì)的傳統(tǒng)企業(yè)一起,探索多元化跨領(lǐng)域的多贏的商業(yè)模式,打造qq互動娛樂旗下業(yè)務(wù)與品牌授權(quán)的產(chǎn)業(yè)鏈。
  泛娛樂戰(zhàn)略
  泛娛樂指在科技與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)一直進(jìn)步,以及人類對多樣化文明產(chǎn)品和服務(wù)需要日益激烈的狀況下,娛樂產(chǎn)業(yè)突破傳統(tǒng)的進(jìn)步行業(yè),產(chǎn)業(yè)性能一直進(jìn)化,實現(xiàn)同一內(nèi)容的多行業(yè)共生,少有的加大了娛樂產(chǎn)業(yè)鏈,其受眾群體也因而成幾何倍數(shù)擴增。
  相似于娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)的概念,是娛樂產(chǎn)業(yè)各個增長環(huán)節(jié)所形成的有機聯(lián)系的活體組織,是一種娛樂產(chǎn)業(yè)性能規(guī)劃正當(dāng)、產(chǎn)業(yè)配套體制完善、產(chǎn)業(yè)協(xié)作有序開展的進(jìn)步格局。
  產(chǎn)業(yè)價值鏈整合
  泛娛樂是產(chǎn)業(yè)融合的現(xiàn)象。產(chǎn)業(yè)融合是因為產(chǎn)業(yè)交叉、產(chǎn)業(yè)滲透和產(chǎn)業(yè)整合所構(gòu)成的產(chǎn)業(yè)便捷模糊或消失的產(chǎn)業(yè)進(jìn)步現(xiàn)象。娛樂產(chǎn)業(yè)的融合主要體如今:現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)上傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)之間的融合;現(xiàn)代信息平臺基礎(chǔ)上新興業(yè)態(tài)的進(jìn)步與融合;現(xiàn)代技術(shù)手段基礎(chǔ)上文藝扮演等各種文明表示方式之間的融合。
  泛娛樂是網(wǎng)狀價值鏈的整合。娛樂產(chǎn)業(yè)是文明創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一局部,具備必定的文明內(nèi)涵,將創(chuàng)意作為產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的核心,在信息技術(shù)的帶動下,娛樂產(chǎn)業(yè)采納現(xiàn)代視覺、影像、語音等技術(shù)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)跨界合作,構(gòu)成新的娛樂形狀,產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化趨勢也越來越明顯。另外,這類產(chǎn)業(yè)非常注重版權(quán),重視維護(hù)無形創(chuàng)意成績,并將其作為產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的關(guān)鍵,因而各產(chǎn)業(yè)之間聯(lián)系日益加強,構(gòu)成了娛樂產(chǎn)業(yè)分工與寫作的網(wǎng)狀產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)。迪士尼公司和《哈利`波特》的成功與它們構(gòu)成的成熟網(wǎng)狀價值鏈有親密的關(guān)系:可觀的創(chuàng)意;企業(yè)對創(chuàng)意的開發(fā)和運作;領(lǐng)域圍繞核心創(chuàng)意構(gòu)成價值增長體制。
  泛娛樂具有線性價值鏈。從縱向的產(chǎn)業(yè)性能分工角度來看,技術(shù)研發(fā)與使用、文明創(chuàng)意產(chǎn)品的制作與傳播、衍生品的制作與宣傳等環(huán)節(jié)同樣具備價值增長性能,它們從產(chǎn)品或服務(wù)運作的邏輯過程調(diào)查產(chǎn)業(yè)增長過程,表示為娛樂產(chǎn)業(yè)的線性價值鏈,涉及技術(shù)研發(fā)、策劃、生產(chǎn)制作、市場營銷等環(huán)節(jié)。推進(jìn)各環(huán)節(jié)的鏈接,關(guān)鍵環(huán)節(jié)是技術(shù)集成、內(nèi)容制作、產(chǎn)品運營以及版權(quán)貿(mào)易。
  數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)泛娛樂
  以移動互聯(lián)網(wǎng)為核心的新科技浪潮,徹底扭轉(zhuǎn)了咱們娛樂的形式,不只大幅地降低了人類的娛樂入門水平,也少有地提高了娛樂生活的比重。當(dāng)人類可以在任何時間、任何地點,進(jìn)行閱讀、聽歌、觀影和游戲時候,生活就是娛樂,娛樂就是生活,兩者之間的界限開始被全面打破。
  互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃進(jìn)步,推進(jìn)了以網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫、數(shù)字短片、數(shù)字音樂、數(shù)字電視電影和數(shù)字出版物等為主題內(nèi)容的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn)的進(jìn)步,同時也將泛娛樂的模式豐富化。[3]其延伸形狀如下:
  由一個廠商推出一種可觀的娛樂產(chǎn)品形狀后,跨媒介的符號組合,向其它多種形狀的產(chǎn)品、行業(yè)延伸。如qq互動娛樂在2012年推出的的泛娛樂戰(zhàn)略,是以IP(知識產(chǎn)權(quán),Intellectual Property)授權(quán)為核心,以游戲運營和網(wǎng)絡(luò)平臺為基礎(chǔ)所展開的多行業(yè)、跨平臺的商業(yè)拓展模式。
  qq互動娛樂泛娛樂戰(zhàn)略
  qq互動娛樂,全球先進(jìn)的綜合互動娛樂服務(wù)品牌,旗下涵蓋qq游戲、qq文學(xué)、qq動漫等多個互動娛樂業(yè)務(wù)平臺,努力為用戶提供包含網(wǎng)絡(luò)游戲、文學(xué)、動漫、戲劇、影視等在內(nèi)的多元化、高質(zhì)量綜合互動娛樂體驗。
  qq互動娛樂在2012年推出“泛娛樂”戰(zhàn)略:以IP(知識產(chǎn)權(quán),Intellectual Property)授權(quán)為核心,以游戲運營和網(wǎng)絡(luò)平臺為基礎(chǔ)所展開的多行業(yè)、跨平臺的商業(yè)拓展模式。
  2013年,文明部發(fā)布《2013國家網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度講演》:各大公司對網(wǎng)絡(luò)游戲文明的注重為國家特色網(wǎng)絡(luò)游戲文明注入了新的特點和生機,游戲業(yè)的“泛娛樂”文明概念逐步構(gòu)成。2013年1月,qq游戲與日本知名動漫出版社——集英社開展版權(quán)合作,獲得了《火影忍者》、《航海王》、《龍珠》、《阿拉蕾》等11部經(jīng)典漫畫的電子版發(fā)行權(quán),凸顯了游戲企業(yè)攜正版動漫企業(yè)拓展動漫市場的愿望。

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