英雄之戰(zhàn)HeroesFight是一款A(yù)ndroid平臺(tái)上的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲,在這里,你需求成為競(jìng)技場(chǎng)上為勇猛的戰(zhàn)士,游戲的畫(huà)面相當(dāng)可觀,進(jìn)入游戲以后,它會(huì)有一個(gè)教程來(lái)指導(dǎo)你熟悉游戲的操作的,總體上是簡(jiǎn)單易上手。
游戲簡(jiǎn)介
HeroesFight(英雄之戰(zhàn))[3]是一款A(yù)ndroid平臺(tái)上的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲,4399手機(jī)游戲網(wǎng)(4399游戲盒)等平臺(tái)運(yùn)營(yíng),在這里,你需求成為競(jìng)技場(chǎng)上為勇猛的戰(zhàn)士,游戲的畫(huà)面相當(dāng)可觀,并且游戲自帶簡(jiǎn)體中文。進(jìn)入游戲以后,它會(huì)有一個(gè)教程來(lái)指導(dǎo)你熟悉游戲的操作的,總體上是簡(jiǎn)單易上手!就是一直的調(diào)整本人的屬性,然后和別人去PK。
戰(zhàn)隊(duì)試煉玩法技巧
英雄之戰(zhàn)戰(zhàn)隊(duì)試煉好不好玩?戰(zhàn)隊(duì)試煉是PVP系統(tǒng)中的異步競(jìng)技玩法,與真人實(shí)時(shí)PK不合的是,在競(jìng)技的過(guò)程中無(wú)須與真人對(duì)抗。盡管在對(duì)抗的過(guò)程中,對(duì)手由AI所操控,但是有著真人戰(zhàn)力的AI可并不是無(wú)腦雜魚(yú),要戰(zhàn)勝它還是需求必定的作戰(zhàn)技巧!小編滿(mǎn)懷希望地組了一個(gè)自以為可觀的陣容開(kāi)始了對(duì)戰(zhàn)。
小編選取了《英雄之戰(zhàn)[7]》中的PVP對(duì)戰(zhàn)三劍客——“充電寶”縛雷者、“毒霸”巫毒師和“遠(yuǎn)程人頭狗”弓箭手??芍^誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)!可是隊(duì)伍試煉有必定限制,每天對(duì)戰(zhàn)的次數(shù)是有限的,無(wú)論輸贏。而對(duì)戰(zhàn)是三局兩勝的制度,勝局多的一方將會(huì)博得本次對(duì)戰(zhàn)的勝利。
因?yàn)椤队⑿壑畱?zhàn)》的英雄都有本人的特色,而在PVP賽場(chǎng)上有必定的英雄克制存在。所以如果看到敵人的陣容很猛,也可以適當(dāng)調(diào)整對(duì)應(yīng)的陣容專(zhuān)注于克制。小編見(jiàn)之前的陣容完全一樣打可是,就換了相對(duì)容易虐的陣容——弓箭手、冰法師、狂戰(zhàn)士。可是沒(méi)想到真就算是新手三人組也有對(duì)抗難度,要小編殘血互拼才能拼掉對(duì)手。
在三局兩勝的賽制里面,贏了一局心里安穩(wěn)了諸多。接下來(lái)是巫毒師對(duì)陣冰法師,法師間的對(duì)決,原來(lái)小編認(rèn)為以超快攻速大迸發(fā)的巫毒師會(huì)略占一籌。但實(shí)際上冰法師十分強(qiáng)大的控制水平與減速水平,巫毒師愣是被打得一愣一愣的。一不小心就會(huì)被冰法師抓到機(jī)會(huì)來(lái)一套迸發(fā),如果來(lái)不迭控制好,很容易會(huì)被秒到不少的血量。
在戰(zhàn)隊(duì)試煉里,每個(gè)英雄都會(huì)有本人的獨(dú)立戰(zhàn)力。但是戰(zhàn)力并非輸贏的單獨(dú)判據(jù),還需求考慮到個(gè)人操作等。以小編為例,在戰(zhàn)力高于對(duì)方200左右的狀況下,兩局都是驚天翻盤(pán),差點(diǎn)被虐??上攵绻麘?zhàn)力較低,真心需求操作走位猥瑣輸出作為補(bǔ)償。