《妖神記》是極光網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的重生代國(guó)創(chuàng)二次元卡牌手游,于10月12日開(kāi)啟測(cè)試。
近日,qq一款“編號(hào)1010”的新手游開(kāi)啟匿名預(yù)定,懸念式的編號(hào)和濃濃的國(guó)家風(fēng)設(shè)計(jì)頁(yè)面引發(fā)了猜測(cè);借由國(guó)內(nèi)知名畫(huà)師、較好聲優(yōu)工作室聯(lián)手制作的素材逐漸曝光,終于在11月23日,由官方證明“編號(hào)1010”正式揭秘為《妖神記》,由同名熱門(mén)作品授權(quán)改編。
超百位奢華音畫(huà)陣容全力打造重生代國(guó)創(chuàng)手游
《妖神記》為打造獨(dú)一無(wú)二而唯美的國(guó)創(chuàng)畫(huà)面,邀請(qǐng)了鹿菏、霜藍(lán)、武啦啦、PSlenDy等國(guó)內(nèi)較好畫(huà)師聯(lián)手加盟。奢華的畫(huà)師陣容讓游戲的美術(shù)質(zhì)量站在了更高的起點(diǎn)。畫(huà)風(fēng)上整體表示出濃郁、地道的國(guó)家風(fēng),將國(guó)家文明符號(hào)、古代風(fēng)格同國(guó)漫的畫(huà)風(fēng)相聯(lián)合,構(gòu)成了辨識(shí)度極高,明顯分別于日系人設(shè)及別的類(lèi)型古風(fēng)作品的獨(dú)一無(wú)二造型。
除了美術(shù)風(fēng)格和人物造型令大家贊不絕口外,《妖神記》手游強(qiáng)大的音韻陣容也為此增色不少。游戲?qū)⒂芍霸鵀椤逗髞?lái)幻想》等游戲作品創(chuàng)作原聲音樂(lè)的崎元仁負(fù)責(zé)音樂(lè)制作,與國(guó)內(nèi)工作室聯(lián)手,譜寫(xiě)一曲全新的國(guó)創(chuàng)交響樂(lè)。在聲優(yōu)名單中,729聲工場(chǎng)、北斗企鵝工作室、音熊聯(lián)萌等一線工作室聯(lián)手加盟,知名CV阿杰、蘇尚卿、山新、夏磊、陶典等較好聲優(yōu)助陣,這些大名鼎鼎的聲優(yōu)們,對(duì)二次元愛(ài)好者們來(lái)說(shuō)是再熟悉可是。
基于IP超越IP龐大妖靈玄幻世界
《妖神記》由大神發(fā)飆的蝸牛同名小說(shuō)漫畫(huà)改編,故事以玄幻的妖靈世界為背景,人類(lèi)獵殺妖獸,獲得妖靈,融合妖靈就可以獲得強(qiáng)大的力量。目前,《妖神記》小說(shuō)在起點(diǎn)中文網(wǎng)的點(diǎn)擊量超過(guò)184萬(wàn);其漫畫(huà)在qq動(dòng)漫平臺(tái)獲得了37億人氣,126萬(wàn)收藏,評(píng)分高達(dá)9.6分;在動(dòng)漫改編方面,該作品從5月開(kāi)播至今,全平臺(tái)播放量已達(dá)2.3億次以上,qq視頻榜單排名前三,愛(ài)奇藝榜單排名優(yōu)先。作為一款玄幻小說(shuō),妖神記衍生出的豐富IP形狀,已經(jīng)明顯露出了新銳上升的勢(shì)頭,改編為手游,也是水到渠成之事。
作為一款從IP小說(shuō)中衍生的手游作品,《妖神記》的目的也不止于“還原”。在開(kāi)發(fā)隊(duì)伍與作者的合作中,為了打造更具國(guó)創(chuàng)靈韻的玄幻世界,對(duì)人、神、妖靈之間的劇情進(jìn)行了更深化的展開(kāi)。三界中復(fù)雜的恩怨情仇,人們作為媒介者,與千百種差異的神妖將演繹出怎樣的故事?正如游戲官方一開(kāi)始所抒發(fā)的那樣——“人有千面,妖具萬(wàn)相”,一場(chǎng)象征深長(zhǎng)的玄幻冒險(xiǎn)之旅,即將展開(kāi)。
打造不同化國(guó)風(fēng)打開(kāi)二次元卡牌手游新世界
二次元手游由于《陰陽(yáng)師》的熾熱而被市場(chǎng)“特別關(guān)注”,其強(qiáng)大的創(chuàng)收水平讓各大公司也對(duì)二次元游戲這一風(fēng)口陸續(xù)展開(kāi)了“圈地”規(guī)劃。而在二次元手游行業(yè),目前仍然處于日系主導(dǎo)的狀態(tài),暫不管代理的日本游戲,僅國(guó)產(chǎn)手游而言,如早期一舉成名的《戰(zhàn)艦少女》,以及隨后呈現(xiàn)的《少女前線》等作品,均能明顯識(shí)別出其中的日系風(fēng)格。而近兩年的爆款如《陰陽(yáng)師》、《崩壞3rd》,以及《碧藍(lán)航線》等,也均是走的日系路線。
近年來(lái)國(guó)漫的興起,造就了一批對(duì)國(guó)家元素、國(guó)家風(fēng)頗有好感的用戶(hù),在日系風(fēng)格的游戲逐步擁堵在賽道上時(shí),國(guó)風(fēng)二次元也開(kāi)始嶄露頭角。然而在手游市場(chǎng)上,至今仍沒(méi)有呈現(xiàn)一款叫好又叫座的國(guó)風(fēng)二次元爆款。究其緣由,并不是由于國(guó)內(nèi)的國(guó)漫擁躉太少,缺乏用戶(hù)基礎(chǔ),而是市場(chǎng)上的國(guó)風(fēng)二次元作品,普遍質(zhì)量尚不能與日系二次元水準(zhǔn)相當(dāng),更沒(méi)有呈現(xiàn)堪稱(chēng)優(yōu)質(zhì)的,能夠撬動(dòng)起這個(gè)160億的市場(chǎng)。
對(duì)于二次元手游而言,高質(zhì)量化已然成為國(guó)家市場(chǎng)的一大趨勢(shì)。《妖神記》作為一款想要面向二次元市場(chǎng)的游戲來(lái)說(shuō),它在本身質(zhì)量的打磨上已經(jīng)超越了諸多賽道上別的的選手。在國(guó)漫慢慢崛起的大趨勢(shì)下,《妖神記》大膽地在二次元行業(yè)開(kāi)拓了一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的行業(yè),為玩家們帶來(lái)了全新的題材內(nèi)容。