《西游神魔決》是網(wǎng)易研發(fā)的新款西游題材2D回合制RPG手游。立足網(wǎng)易品牌西游IP,以較好美術(shù)制作出現(xiàn)古風(fēng)幻想。
《西游神魔決》是一款以西游史詩為背景的2D回合制手機(jī)網(wǎng)游,秉承網(wǎng)易經(jīng)典回合精髓,創(chuàng)緊張刺激的符印擂臺玩法,打造2D回合制手游體驗。原汁原味的回合大作,美輪美奐的國風(fēng)畫面,刀劍無情的符印擂臺,血染沙場的屠城之戰(zhàn),危機(jī)四伏三界之爭,波瀾壯闊的西游史詩,成就2D回合制手游的全新領(lǐng)頭羊
背景設(shè)定
三界之中,修行法術(shù)者分為四族:人、妖、仙、巫。大唐天子李世民在位時期,四海升平,人稱貞觀之治,然而安定與太平之下已經(jīng)有暗流開始涌動。不管是修道的仙家、道祖為首的天庭,西天雷音寺的如來,還是三界中修真的妖仙,勢力逐步復(fù)蘇的古巫一族,都開始廣收門徒,向資質(zhì)優(yōu)異的修行者傳授武藝和法術(shù),以期在將來的變動中占據(jù)有利的位置。
以天庭代表的道家,和遠(yuǎn)在靈山的佛家表面名為聯(lián)盟,其實互相提防,均想趁機(jī)進(jìn)步本身力量,在三界占據(jù)主導(dǎo)的位置。隨著某神秘角色的到來,三界平衡岌岌可危,兩大陣營紛紛招兵買馬,天庭與靈山都想在三界四族之中廣納跟隨者。
于是,雙方共同出力,完成了八大門派的力量覺醒,當(dāng)?shù)茏宇I(lǐng)悟覺醒技之后,將會把握力挽狂瀾、改變戰(zhàn)局的神功。而在各門派弟子初出茅廬,踏入三界迷局的初始,道佛雙方均向他們提供了有力的支援,雙方的爭端反倒成為各門派迅速壯大的源頭。
從座下弟子金蟬子轉(zhuǎn)世開始,到太宗地府還魂,觀音菩薩教化空、能、凈三人,水陸大會之上宣布大乘佛法的力量,如來巧妙規(guī)劃,引玄奘走上了西天取經(jīng)之路,要將佛法東傳,在南瞻部洲擴(kuò)展本人的勢力。
天庭發(fā)現(xiàn)如來的意圖時,木已成舟,玄奘已經(jīng)踏上了西行之路。作為補救,天庭只能以協(xié)助進(jìn)行試煉為由,為取經(jīng)之路設(shè)下阻礙,同時也試圖收服三界中桀驁不馴的妖魔,使天庭的實力得到增長。
一旦玄奘取得真經(jīng),佛法教化眾生,佛門的力量壯大勢必將影響神秘角色的宏圖大業(yè),于是便呈現(xiàn)了各路妖王的層層干擾。天庭、佛門和神秘角色三者之間構(gòu)成了微妙的關(guān)系,其間的鉤心斗角讓三界的格局愈加混亂。畢竟什么是正道,什么才是三界局勢進(jìn)步需求的扭轉(zhuǎn),三方首領(lǐng)也無奈決定將來的走向,打破這脆弱平衡的重要要素,就落在了各門派中逐步崛起的弟子身上。