國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)近年來進(jìn)步迅速,競(jìng)爭(zhēng)日趨強(qiáng)烈,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)品從內(nèi)容和品質(zhì)上來講已經(jīng)具有向海外市場(chǎng)進(jìn)行發(fā)行的條件。2011年以來游戲領(lǐng)域海外市場(chǎng)銷售實(shí)現(xiàn)目的快速上升,增速遠(yuǎn)高于游戲領(lǐng)域的整體銷售實(shí)現(xiàn)目的。2015年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)發(fā)行規(guī)模為51億美元(+71.5%),估計(jì)到2018年將達(dá)到67.7億美元;在實(shí)現(xiàn)目的結(jié)構(gòu)中,移動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)目的占比一直提高,從2011年的2%上升至2015年的65%。成為游戲出海的主要類型。在國(guó)內(nèi)游戲領(lǐng)域的集中度提高的產(chǎn)業(yè)背景下,將來國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將更為強(qiáng)烈,同時(shí)產(chǎn)業(yè)空間也有限,因此海外游戲市場(chǎng)的業(yè)務(wù)拓展以及優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)的收并購(gòu)將成為游戲公司拓展新業(yè)務(wù)的方向。
資料顯示,在2017上半年國(guó)家移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及應(yīng)用率統(tǒng)計(jì)狀況中,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為3.8546億人,應(yīng)用率為53.3%。隨著智能手機(jī)的逐步普及,估計(jì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模出現(xiàn)連續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng)趨勢(shì)。
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