星際傳奇:是一款好玩的射擊類游戲。星際戰(zhàn)爭迸發(fā),危險的時刻又到了,跟著咱們的星際戰(zhàn)艦一起去戰(zhàn)斗吧!去發(fā)現(xiàn)咱們這個星球上還有哪些鮮為人知的東西吧!
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《星際傳奇》以跨越銀河的科幻世界為背景,人族、神族、蟲族多元文化再現(xiàn)星際爭霸的壯闊與殘忍,自由之心、變異同盟、流浪傭兵等六大勢力強勢加盟,聯(lián)合精致場景設計和3D人設,很好還原瑰麗浩瀚的宇宙星空,為玩家奉上一個熱血爆燃、炮火與激情交錯的星際時代!
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“先驅(qū)”與“播種計劃”
距今約2500萬年前,銀河系單獨高智能生命體——先驅(qū)(Foregoer)在肉體、心靈、科技等各方面都進化到了接近“優(yōu)質(zhì)”的程度。他們變得異樣長壽,致使于生育水平也逐步退化消失。單一個體便能獲取與貯存無窮無盡的知識,這象征著繁育后代與傳承知識變得不這樣看來重要,進而也象征著這個種族不可能再發(fā)生更高層次、本色性的進化。先驅(qū)們?yōu)榇烁械綗o比失落。
經(jīng)過一段時間的醞釀,先驅(qū)決定在銀河系推行“播種計劃”。此計劃中,先驅(qū)將本人的生物信息進行差異方向的改造,散布到銀河系各個區(qū)域的行星中,希望能造就出若干差異的高智能生命體。后來挑選出適宜的“承繼者”,向其傳授所有知識,促其向超越本人的層級進化。
先驅(qū)們的思路和設計好的步驟是這樣的:
1.引導各個行星上的“子嗣”成長、成熟
2.引導“子嗣”們相遇,意識到彼此的存在,因矛盾產(chǎn)生沖突,進而優(yōu)勝劣汰、向前進步
3.設置一個“難題”讓“子嗣”們共同面對,從而團結(jié)一致,向更高層次進步。
然而,讓先驅(qū)們始料未及的是,他們設置的難題,竟在各行星上的“子嗣”均尚未成熟時就提早“發(fā)出”了。所謂“難題”其實是一種叫“湮滅(Oblivion)”的類真菌寄生生物。該生物以所有有機生命體為目的,一旦接觸便會瘋狂增殖,后來完全吞噬被感染的生命體?!颁螠纭蹦茉谌魏我阎沫h(huán)境下生存,無氧、高溫、強壓等都無奈將其徹底殺死。
被釋放的“湮滅”迅速席卷整個銀河系,將大量生命體不加區(qū)分地吞噬殆盡。就連制造“湮滅”的先驅(qū)本身也無奈幸免于難,大批先驅(qū)被“湮滅”吞噬。
可憐中的萬幸是,先驅(qū)們?yōu)閼稹颁螠纭焙髞硎Э乇┳叩木置?,在銀河系多個恒星系中建造了名為“死星”的兵器。這些全部由合金鑄造而成的人工星球,能以本身為中心,向半徑1萬光年的球型范疇發(fā)射超光速中子微粒波,以殺死范疇內(nèi)的所有有機生命體。這無疑是一種同歸于盡的后來手段。
眼看“湮滅”快將銀河系的所有有機生命體都吞噬完畢,先驅(qū)們還是啟動了所有“死星”。一陣劇烈的光芒過后,銀河系歸于死寂。