一、產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢
目前用品尚未構(gòu)成超越品牌,市場進(jìn)步空間突出,加之三國品牌的快速進(jìn)步,這為您進(jìn)軍市場奠定了堅實的基礎(chǔ);
二、品牌優(yōu)勢
三國有著更為廣闊的進(jìn)步前景,精確的定位和不同化的品牌戰(zhàn)略為各區(qū)域的進(jìn)一步拓張發(fā)明了品牌無奈比擬的競爭優(yōu)勢;
三、產(chǎn)品優(yōu)勢
三國的產(chǎn)品研發(fā)和生產(chǎn)品質(zhì)是業(yè)界有目共睹的,憑借國內(nèi)外強大的信息資訊、專業(yè)研發(fā)隊伍能迅速開發(fā)出當(dāng)前市場需求的產(chǎn)品。
四、市場優(yōu)勢
具備健全的市場開辟團(tuán)隊,可依據(jù)不必顧客不必區(qū)域制訂不必的市場宣傳策略,防止貨物渠道的不疏通,防止不良競爭的發(fā)生,規(guī)范的管理、健全的網(wǎng)絡(luò),可提升競爭力,超越對手;
五、宣傳優(yōu)勢
不間斷的高空媒體的強勢廣告投放,以及加上專業(yè)策劃公司的配合與優(yōu)勢,不管是廣告策劃還是營銷戰(zhàn)略,在品牌宣傳的差異期間,三國都會依據(jù)市場動態(tài)制訂出快速的策略,滿足差異階段的宣傳需要。
《三國》是由深圳創(chuàng)想時空研發(fā)的一款A(yù)RPG網(wǎng)頁游戲,于2014年發(fā)行。
以重現(xiàn)恢弘的三國歷次戰(zhàn)爭為主題。其中軍團(tuán)戰(zhàn)役、幫派對戰(zhàn)、經(jīng)典戰(zhàn)役等豐富玩法,以及史上千古名將紛紛登場的劇情設(shè)計,將率領(lǐng)玩家真實體驗三國亂世中的熱血與豪情。公元184年,東漢末年。靈帝賣官斂財,耽于享樂,寵信宦官,濫殺忠正賢良,流害于朝野,導(dǎo)致天下大亂,倭寇四起,民不聊生。這時,以太平道為主導(dǎo)力量的黃巾之亂迸發(fā)了,頓時戰(zhàn)火四起,朝廷也立刻派兵鎮(zhèn)壓黃巾軍。而玩家正是表演一位立志成為戰(zhàn)國英雄,在戰(zhàn)場上廝殺匹敵的年輕人。黃巾起義僅是一個開始!
整合國內(nèi)端游和頁游的市場,面對窮出不盡的三國題材SLG類游戲,身為玩家的你能否早已經(jīng)感覺缺乏了點什么呢?沒錯!僅僅是在電腦面前思謀劃策又怎么稱應(yīng)得了那熱血澎湃的三國題材?僅僅是動動鼠標(biāo)操作軍團(tuán)又怎么能體現(xiàn)出站場上的廝殺和熱血?僅僅是一般的戰(zhàn)爭又怎么會有縱橫沙場的感覺呢?
《三國》正是國內(nèi)優(yōu)先款三國題材ARPG類頁游!在《三國》中,你能親臨戰(zhàn)場征戰(zhàn)天下,你需求為了成名將二沖鋒陷陣,你需求敲打鍵盤與敵將大戰(zhàn)三百回合!在《三國》中,你不再是藏在城里只做懦弱的君主!在《三國》里,你能領(lǐng)會到拳拳到肉真刀真槍的實戰(zhàn)動作!