《微觀戰(zhàn)爭》是一款以U3D引擎制作的橫版動作類游戲,塔防模式及個人角色表演的橫版即時戰(zhàn)略游戲,混合的游戲風(fēng)格塑造了一個可玩性較高的游戲,在游戲中你可以作為運籌帷幄的指揮官來指揮整場的戰(zhàn)斗,也可以控制一個英雄單位去改變戰(zhàn)局,甚至你可以在路上放滿防御設(shè)備以阻止對手的進(jìn)攻,多種多樣的游戲風(fēng)格適合其中任何一個玩家的玩法,讓玩家在對戰(zhàn)中體驗游戲帶來的輕松感覺。
游戲的特點在于游戲角度的差異會讓玩家體驗到與別的即時戰(zhàn)略類游戲截然差異的樂趣。如今市面上的即時戰(zhàn)略游戲大多表示的是以軍事戰(zhàn)斗為主題的游戲,《微觀戰(zhàn)爭》則是一款以昆蟲之間戰(zhàn)斗為主題的游戲,其中包含大量創(chuàng)建思想,例如:戰(zhàn)斗地點的概念化及生產(chǎn)單位的模式差異于別的即時戰(zhàn)略游戲,引入別的昆蟲類別支援戰(zhàn)斗或參加別的昆蟲種族之類的創(chuàng)建。其中游戲的表示力發(fā)生明顯的變革,不再是表示人與人或者人與獸之間爭斗,讓玩家耳目一新。其中的差異戰(zhàn)斗地點,及具備想象力的建筑單位,有趣的擬人化戰(zhàn)斗形式將給玩家?guī)聿缓系母惺堋?br />
另外玩家在游戲中可以選擇用那種形式玩,假如玩家青睞個人英雄主義,這樣看來他可以操縱一個英雄單位使其改變本人的戰(zhàn)局或促成本人的勝利,又假如玩家青睞塔防類游戲,他大可不用為兵種搭配而操心,只要在家中做好防御建筑等對方過來就好,只是需求留意的是,游戲中的設(shè)定是:假如玩家傾向塔防類,他不會有太多的兵種可以應(yīng)用,而如果他做了諸多兵去攻打別人,他的家里也不會有太多防御建筑。
故事發(fā)生在若干年后,科技在發(fā)展,人們在兩個方面有突出突破:一些科學(xué)家破譯了基因密碼,被軍方加以利用,研制出了比核武器更具殺傷力的基因武器,而另一些科學(xué)家則反向研究,發(fā)現(xiàn)了靈魂的存在,鑒于軍方會利用科學(xué)成績進(jìn)步武器,這些科學(xué)家決定不向外界公開他們的研究發(fā)現(xiàn)。
在一次大的基因武器事故之后,人們遭到了十分大的威脅,基因武器所導(dǎo)致的傳播速度十分快,諸多人因而死亡了,人們的生存遭到了極大的威脅,而科學(xué)家們卻遲遲拿不出解藥,于是那些發(fā)現(xiàn)靈魂存在的科學(xué)家提出了一個方案,就是轉(zhuǎn)移靈魂,將人的靈魂轉(zhuǎn)移到動物體內(nèi),不過實驗失敗了。
偶然一次機會,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)人的靈魂可以轉(zhuǎn)移到螞蟻或蜜蜂這樣的昆蟲體內(nèi),人們的思想還在,只是身體不再龐大。于是科學(xué)家們將所有幸存的人們,包含他們本人的靈魂給轉(zhuǎn)移了。人們就這樣將靈魂寄存在昆蟲體內(nèi),繼續(xù)生存,進(jìn)步,他們被叫做“蟲人”,由于螞蟻和蜜蜂也具備必定社會分工,所以寄存在這兩類昆蟲體內(nèi)的蟲人人數(shù)眾多。
很久之后,那些蟲人身體經(jīng)過一代代的繁衍進(jìn)化,漸漸近似人形。人們的科技再一次綻放出漂亮的花朵,蟲人類運用科技恢復(fù)了往日的繁榮景象,而這時他們所需要的資源量也越來越大。
好景不長,蟲人類為了爭奪資源,又展開了新一輪的資源搶奪戰(zhàn),他們運用現(xiàn)代科技在草叢里,樹林里,河流里,土地下打著一場場微觀戰(zhàn)爭。