《三國志》是一款可以支持2~10人同時(shí)加入的桌面卡牌游戲。
該游戲的核心機(jī)制是多性能卡牌跟性能化牌區(qū)機(jī)制。簡單的說是玩家得到的每一張卡牌有多種應(yīng)用形式,而處于差異牌區(qū)的卡牌也將依據(jù)牌區(qū)自身的性能施展特定的性能。
游戲共包含77名三國武將、23座三國城池、14種三國兵種跟若干裝備、籌劃、作戰(zhàn)、陰謀等根本牌組成,合計(jì)432張卡牌。
出售于1985年12月13日的《三國志》體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)略游戲的很高能力,當(dāng)時(shí)日本的家用機(jī)市場(chǎng)因?yàn)镕C的興起已經(jīng)非常發(fā)達(dá),可是電腦游戲市場(chǎng)仍然處于無序競(jìng)爭(zhēng)的混亂狀態(tài),市面上四處都是HGame。光榮盡管也有過HGame的底子,可是在幾款主流類型游戲成功后就開始往正規(guī)化方向進(jìn)步?!度龂尽返拈_發(fā)之講究在現(xiàn)在看來仍然非常難能寶貴,為了人物頭像等細(xì)節(jié),制作人大量參考了國家明清的三國人物白描繡像、民國期間牌子等文獻(xiàn)數(shù)據(jù),在人名地理等方面也力求精確?!度龂尽飞鲜泻箅S即獲得廣泛榮譽(yù),一舉奪得當(dāng)年度日本BHS大獎(jiǎng)和比較受讀者歡迎產(chǎn)品獎(jiǎng)。
《三國志》的創(chuàng)作思路與之前的《信長之野望》雷同,玩家表演三國期間的郡君主,內(nèi)政、外交和軍事等各種指令一直加大勢(shì)力,后來一統(tǒng)天下。作為一款八十年代中期的游戲,初代《三國志》的畫面表示非常簡單,僅僅用一個(gè)由多個(gè)色塊形成的國家地圖作為主要畫面,地圖上的阿拉伯?dāng)?shù)字表現(xiàn)各個(gè)勢(shì)力區(qū)域。在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),部隊(duì)用小方塊表現(xiàn),方塊內(nèi)的數(shù)字代表軍隊(duì)的HP,用方塊的閃動(dòng)代表互相攻擊,當(dāng)數(shù)字變?yōu)榱銜r(shí)即戰(zhàn)敗。盡管系統(tǒng)、畫面現(xiàn)在看來均極為簡單,光榮專屬的SLG設(shè)計(jì)已經(jīng)在這款游戲中初露端倪。