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三國(guó)群英傳招商加盟

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三國(guó)群英傳

投資金額:10~20萬(wàn)

主營(yíng)行業(yè): 娛樂(lè) > 游戲

主營(yíng)產(chǎn)品:

公司名稱(chēng):宇峻奧汀科技股份有限公司

成立年份:2013 門(mén)店總數(shù):403

加盟區(qū)域:全國(guó)

適合人群:自由創(chuàng)業(yè)

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三國(guó)群英傳 公司介紹

三國(guó)群英傳加盟
  《三國(guó)群英傳》是由奧汀科技開(kāi)發(fā)制作的一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)系列單機(jī)游戲,于1998年發(fā)行優(yōu)先部《三國(guó)群英傳1》。
  正統(tǒng)游戲共7部作品,區(qū)別是《三國(guó)群英傳1》、《三國(guó)群英傳2》、《三國(guó)群英傳3》、《三國(guó)群英傳4》、《三國(guó)群英傳5》、《三國(guó)群英傳6》、《三國(guó)群英傳7》,此外還推出2款網(wǎng)游。
  系列背景
  三國(guó)時(shí)代是國(guó)家的一個(gè)歷史期間。東漢末年,曹操統(tǒng)一國(guó)家北方并實(shí)際上以丞相的職位把握東漢政權(quán),取得“魏王”名稱(chēng),加九錫。西元220年,曹操病逝,其子曹丕繼位,同年強(qiáng)迫東漢末代皇帝獻(xiàn)帝劉協(xié)禪位,至此東漢政權(quán)滅亡,三國(guó)時(shí)代正式開(kāi)始。西元221年,劉備以益州為依據(jù)地自立為皇,國(guó)號(hào)“漢”,史稱(chēng)“蜀漢”或“季漢”。同年,割據(jù)揚(yáng)州、荊州、交州等地的孫權(quán)承受曹魏政權(quán)的冊(cè)封,稱(chēng)“吳王”。西元229年,孫權(quán)稱(chēng)帝建國(guó),國(guó)號(hào)“吳”,史稱(chēng)“東吳”。西元263年控制曹魏政權(quán)的司馬家族吞并蜀漢,于265年廢帝自立,國(guó)號(hào)“晉”,史稱(chēng)“西晉”。西元280年,西晉攻克江南的孫吳政權(quán),統(tǒng)一國(guó)家,三國(guó)時(shí)代就此結(jié)束。
  三國(guó)群英傳1
  《三國(guó)群英傳1》是一款由奧?。∣din)公司出品的游戲,游戲容量1CD,運(yùn)轉(zhuǎn)環(huán)境Win95。游戲與以往的三國(guó)游戲雷同的是統(tǒng)一全國(guó),差異的是它的時(shí)間(應(yīng)該說(shuō)是年代)的表現(xiàn)措施是即時(shí)的,也就是說(shuō)它不是回合制的,而時(shí)間是以月來(lái)計(jì)算的。游戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場(chǎng)上殺
  敵,也可運(yùn)籌帷幄。
  游戲按即時(shí)制展開(kāi),雙方行動(dòng)和交戰(zhàn)同時(shí)進(jìn)行。游戲進(jìn)行的大致流程是“內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式”到“大地戰(zhàn)略模式”,然后到“戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生”,再循環(huán)到“內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式”。游戲采納了只在角色表演類(lèi)游戲中才呈現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)值,有了經(jīng)驗(yàn)值也就有了升級(jí)。在游戲中,武將只需打勝仗就都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,只需達(dá)到必定的等級(jí),就會(huì)轉(zhuǎn)職,同時(shí)獲得一項(xiàng)必殺技。而每名武將多可轉(zhuǎn)3次職,也就是說(shuō),它可以同時(shí)擁有4項(xiàng)武將技(在游戲開(kāi)始時(shí)每名武遷就已經(jīng)有了一項(xiàng)必殺技)。游戲的武將技在高彩模式的畫(huà)面下有著眩麗的光影效果。
  游戲中的國(guó)家地圖繪制得很出色,角色的頭像都是3D的。在百人對(duì)百人大對(duì)決的戰(zhàn)場(chǎng)上,采納了可調(diào)整鏡頭遠(yuǎn)近、具備3D景觀的視角。在640×480高彩模式下,人物表示相當(dāng)細(xì)膩。電腦的人工智商也不低。游戲的背景音樂(lè)采納CD音軌錄制。游戲人物沒(méi)有生老病死,也沒(méi)有戰(zhàn)死沙場(chǎng),多給俘虜后囚禁一輩子。游戲中只有在內(nèi)政時(shí)才能存盤(pán),而取檔只能退出游戲,回到主畫(huà)面才行,另外還有時(shí)間限制。
  三國(guó)群英傳2
  在三國(guó)這塊古老的土地上的那個(gè)英杰輩出的時(shí)代,奇謀妙計(jì)層出不窮,生逢亂世的豪杰各懷著壯志給后人類(lèi)演繹出一場(chǎng)風(fēng)云變幻、可歌可泣的英雄史詩(shī)。以三國(guó)為題材、以三國(guó)歷史期間為背景而制作的游戲也倍受關(guān)注,如:KOEI的《三國(guó)志》系列、《三國(guó)英杰傳》以及智冠發(fā)行的《劉備傳》等。由奧汀科技制作的《三國(guó)群英傳》憑借與其它三國(guó)類(lèi)游戲在許多方面的明顯改良和提升(如:創(chuàng)始性地在此類(lèi)游戲中引入了即時(shí)戰(zhàn)略的時(shí)間概念、獨(dú)一無(wú)二的內(nèi)政和作戰(zhàn)模式、動(dòng)聽(tīng)的CD音軌佐以華麗的背景地圖。),遭到了眾多“三國(guó)迷”的推崇。奧汀科技又趁熱打鐵,不失時(shí)機(jī)地的推出了《三國(guó)群英傳Ⅱ》。三國(guó)類(lèi)游戲有一個(gè)可觀的傳統(tǒng),就是從未充當(dāng)過(guò)硬件殺手的角色,《三國(guó)群英傳Ⅱ》也不例外。
  三國(guó)群英傳3
  《三國(guó)群英傳3》是由奧汀所研發(fā)的《三國(guó)群英傳》的第三代。
  1、新鮮特色
  二代中內(nèi)政都是以部下的人數(shù)來(lái)決定工作量,人越多便可做越來(lái)越多事,《三國(guó)群英傳3》新的回合制則是按照君主的勢(shì)力大小而有差異的下指令數(shù)目,勢(shì)力越大者才能下越來(lái)越多的指令來(lái)讓部屬工作,而原本只能每年作一次內(nèi)政事務(wù)則改為每個(gè)月都可下指令。
  2、武將擂臺(tái)賽和突發(fā)事件
  《三國(guó)群英傳3》有特點(diǎn)的地方就是每年年末都會(huì)呈現(xiàn)的武將擂臺(tái)賽,玩家可以派本人很強(qiáng)的五名大將去加入武將擂臺(tái)賽,甚至君主可以親身出戰(zhàn)。突發(fā)事件的呈現(xiàn)可以讓武將更有機(jī)會(huì)得到一些寶物和學(xué)會(huì)一些必殺,當(dāng)然前提是要擊敗猛獸或盜賊。
  3、自立新君主
  雖說(shuō)在以三國(guó)時(shí)代為背景的游戲中可以表演一代梟雄曹操、仁德君主劉備等讓玩家試試成為知名人物運(yùn)籌帷幄的感覺(jué)。《三國(guó)群英傳3》里玩家將可自立新君主、新武將,帶著一群親朋好友來(lái)打天下,本人成為一統(tǒng)國(guó)家的名君。
  4、增加帶兵量
  《三國(guó)群英傳3》中讓玩家的帶兵量加倍,達(dá)到400人上限,而每位將軍在游戲里可帶領(lǐng)三種差異類(lèi)型的士兵搭配,加上差異的陣形產(chǎn)生許多不合的戰(zhàn)術(shù)變革,如可在前方布置武斗兵做肉搏戰(zhàn),后方則置放長(zhǎng)距離攻擊的弓箭兵等。
  5、文武官并重
  在三國(guó)時(shí)代以太守為主的軍事體制中無(wú)論是文官或武將都十分重要,三代中將出場(chǎng)的文武官總數(shù)增加至四百多人,并讓雙方的水平更趨于平衡,而不至于讓玩家覺(jué)得武將的用途大于文官,游戲中的內(nèi)政模式便是專(zhuān)注于為文官所設(shè)計(jì)的,并讓其增強(qiáng)在戰(zhàn)爭(zhēng)中的帶兵及指揮水平,使軍師更能一展長(zhǎng)才,而不會(huì)有一面倒以為文官不好用的情形呈現(xiàn)。
  6、技能分配
  《三國(guó)群英傳3》延續(xù)了二代的武將在征戰(zhàn)過(guò)程中逐步升級(jí)的設(shè)定,但這次玩家卻可任意為心愛(ài)的將士依本人的需求分配各種差異技能、自由造就手下的武將,較為差異的地方則是武將技與軍師技并不是隨著部屬升級(jí)而直接獲取,乃需求用戰(zhàn)爭(zhēng)中得到的勛功值換得。三代同時(shí)也恢復(fù)了一代才有的將軍官位,用以代表可帶兵數(shù)量的多寡,越高階的將軍可帶的兵便越多,但也需求相對(duì)的等級(jí)才有資歷負(fù)責(zé)。
  三國(guó)群英傳4
  《三國(guó)群英傳4》是《三國(guó)群英傳》作品之一,在游戲中,玩家表演三國(guó)時(shí)代的君主,指揮武將馳騁于華夏神州大地之上,征戰(zhàn)于天涯海角之間,平定亂世,以一統(tǒng)中原為目的,后來(lái)樹(shù)立屬于本人的英雄事業(yè)。除了強(qiáng)化既有且備受榮譽(yù)的游戲局部之外,在此次的群英IV,亦大幅新增前代未有的新系統(tǒng)、新的游戲節(jié)拍、新的操作形式。
  以往《三國(guó)群英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的形式表示,地圖比較小,不能夠表示國(guó)家大陸的廣闊河山。在《三國(guó)群英傳IV》中,大地圖以模擬實(shí)景絢麗很好地出現(xiàn)出來(lái),玩家所操縱的武將奔馳在絢麗的山河中。所有的城池、地形、路線等都十分清楚,地圖上的固定路線將不復(fù)存在,城池與城池之間存在的會(huì)是群山、江水、叢林等能夠自由移動(dòng)的中原大地。進(jìn)攻敵國(guó)之城不再受限于固定路線,可是,玩家也要隨時(shí)保持警戒,防備敵國(guó)隨時(shí)伺機(jī)侵略空虛的后方。
  《三國(guó)群英傳IV》依循前作,一樣有玩家自行登錄武將與君主的系統(tǒng),一樣可以讓玩家自行選擇新君主的人物肖像。但目前沒(méi)有支持武將結(jié)婚生子的設(shè)計(jì),可是在IV代中參與了儲(chǔ)君的系統(tǒng),可以讓玩家自行冊(cè)立儲(chǔ)君。
  在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,IV代正式進(jìn)入千人戰(zhàn),整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中雙方士兵可達(dá)千人,而且有多兵種復(fù)合的陣形配置。可是具有特色的還是從原本的單武將出征變?yōu)槎辔鋵?,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中,率領(lǐng)部隊(duì)原本只能有一位武將,《群英IV》中多可到5位,這是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中變動(dòng)很大的部份,在內(nèi)政系統(tǒng)上采納實(shí)時(shí)制的形式進(jìn)行內(nèi)政的解決,不只部隊(duì)可以實(shí)時(shí)在地圖上移動(dòng),內(nèi)政的履行也以實(shí)時(shí)的形式進(jìn)行。玩家在實(shí)時(shí)系統(tǒng)中可以激烈感遭到游戲世界中的時(shí)間與各種指令、功用、動(dòng)作等等的影響。在《群英IV》中,玩家的敵人并非只有雄據(jù)于中原各地的眾多軍事集團(tuán)而已,大地圖上的山脈、河川,甚至于東北的雪原、西北的沙漠都將是阻擋在玩家面前的障礙。在大地圖上,玩家在動(dòng),計(jì)算機(jī)控制的敵對(duì)勢(shì)力也在動(dòng)。
  陣形在《三國(guó)群英傳IV》的作用,就不再單純只是士兵的排列形式了,陣形也是武將在千人戰(zhàn)開(kāi)戰(zhàn)時(shí)出場(chǎng)的初期地位。天經(jīng)地義,將戰(zhàn)力弱的文官型角色放在陣形的前排,無(wú)疑是叫他去死;而將能夠百人敵、甚至千人敵的猛將型角色放置在團(tuán)隊(duì)的前方,就能在開(kāi)戰(zhàn)瞬間便殺得敵人措手不迭。此外,每個(gè)武將都能夠帶一種士兵,一個(gè)軍團(tuán)多將能夠組成包括五個(gè)差異兵種的部隊(duì),讓群英IV的千人戰(zhàn)在游戲性方面能夠擁有越來(lái)越多的變革。玩家需善用陣形,將士兵部署在他能夠施展很大作用的優(yōu)佳地位上。
  三國(guó)群英傳5
  《三國(guó)群英傳5》簡(jiǎn)體中文版視覺(jué)效果將提高至1024x768的高分辨率精細(xì)畫(huà)面,系列一向的千人會(huì)戰(zhàn)也全面升級(jí),真實(shí)出現(xiàn)1000兵對(duì)戰(zhàn)1000兵,達(dá)成系列史上很大規(guī)模的超大型戰(zhàn)役;令玩家神往的三國(guó)武將,更是一口氣追加至800余名,無(wú)論是猛將強(qiáng)人,或是軍師謀士,玩家皆可盡情表演,再無(wú)遺珠之憾。
  在《三國(guó)群英傳5》中,玩家仍然表演君主角色,調(diào)度武將軍團(tuán)征戰(zhàn)南北、攻城略地,進(jìn)而擊敗其它勁敵,樹(shù)立屬于本人的龍圖霸業(yè)。除了備受榮譽(yù)的既有特色全面升級(jí)強(qiáng)化外,《三國(guó)群英傳5》大幅增加的新系統(tǒng)、操控自如的游戲接口,近百種的各式事件。

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