《三國殺ol》是國家傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院04級游戲?qū)I(yè)學(xué)生設(shè)計(jì),由北京游卡桌游文明進(jìn)步有限公司出版發(fā)行的一款熱門的桌上游戲,并在2009年6月底由杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開發(fā)出網(wǎng)絡(luò)游戲。該游戲融合了西方相似游戲的特點(diǎn),并聯(lián)合國家三國期間背景,以身份為線索,以卡牌為方式,合縱連橫,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得后來的勝利。三國殺ol集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身,在國家廣受歡迎。
游戲特色
三國殺ol作為一款原創(chuàng)桌上游戲,有別于別的桌面游戲的主要特色,就是身份系統(tǒng)。三國殺ol中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸。主公和忠臣的任務(wù)就是剿滅反賊,清除內(nèi)奸;反賊的任務(wù)則是推翻主公。內(nèi)奸則要在場上存在除主公以外的別的人物之時(shí)先清除別的人物,單挑主公。游戲開始時(shí)每個(gè)玩家隨機(jī)抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將本人的身份牌明示。別的人的身份牌不能被別的玩家看到。
歷史元素
三國殺ol作為市場上眾多三國題材游戲的一員,將三國歷史與桌面游戲進(jìn)行了很好的“聯(lián)姻”。以桌面游戲?qū)俚男问较蛲婕艺宫F(xiàn)了一個(gè)個(gè)鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。三國殺ol里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點(diǎn)中而來。如孫尚香的專屬技能稱號就叫做“聯(lián)姻”,技能的應(yīng)用辦法也包括著聯(lián)姻的象征。許多玩家之前沒讀過三國,卻從三國殺ol中呂蒙的技能稱號“克己”里了解到了“刮目相看”、“吳下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,諸如此類,不乏其人。
文學(xué)元素
三國殺ol在游戲牌稱號的設(shè)計(jì)上力求做到“語出必有典”,例如【樂不思蜀】牌下注明“問禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂,不思蜀?!焙唵蔚膸拙湓捑椭v述了樂不思蜀的典故。一張看似簡單的【無中生有】,牌下的正文卻是引自博大精湛的《老子》:“天下萬物生于有,有生于無?!边@些正文在數(shù)據(jù)龐雜的電腦電視游戲中興許不會被玩家所關(guān)注,但是當(dāng)這些文學(xué)的養(yǎng)料呈現(xiàn)在一張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學(xué)意義以及厚重的文明底蘊(yùn)。
1. 施行定點(diǎn)銷售專賣的品牌進(jìn)步策略,給于完善的專賣區(qū)域維護(hù),防止惡性競爭,扶持投資者利益
2. 提供專業(yè)的市場考察、經(jīng)營評價(jià)和加盟加盟經(jīng)營分析講演及店鋪選址意見書
3. 履行正當(dāng)?shù)恼{(diào)、退、換貨制度和的庫存管理,很大限度地降低經(jīng)營
4. 擁有的專業(yè)設(shè)計(jì)隊(duì)伍和管理隊(duì)伍,提供穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)的貨源及正當(dāng)?shù)呢浧氛{(diào)自有工藝案
5. 提供專業(yè)化經(jīng)營模式,客服專員對店鋪的日常經(jīng)營管理進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控,市場督導(dǎo)在訂貨、銷售、陳列、貨品管理、店鋪運(yùn)營、人員培訓(xùn)等方面提供多方面系統(tǒng)化的專業(yè)指導(dǎo),同時(shí)按期進(jìn)行市場巡查,對加盟商進(jìn)行現(xiàn)場指導(dǎo)并提出可行性倡議
6. 提供統(tǒng)一的品牌形象管理和專業(yè)的終端店鋪保護(hù),免費(fèi)提供針對店鋪的統(tǒng)一形象設(shè)計(jì)效果圖和施工圖,贈(zèng)送局部相干推廣物品,本錢價(jià)提供店鋪經(jīng)營相干的必備品,并在各節(jié)假日推出具備品牌特色的宣傳活動(dòng)
7. 提供多方位的品牌廣告支持和專業(yè)廣告策劃,提高品牌形象
8. 執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)和優(yōu)惠制度,依據(jù)店鋪實(shí)際銷售狀況公司給予差異額度的裝修補(bǔ)助支持