熱血高校Online》由韓國公司W(wǎng)indySoft開發(fā),隆重代理。游戲由主游戲世界與區(qū)域副本組成。游戲世界中設置了便于網(wǎng)絡生活的各種設備,而設置在游戲世界各處的區(qū)域副本則成為了玩家娛樂和冒險的舞臺,玩家可在副本中實行任務,并與同伴一同闖關游戲。
熱血高校ol的設計概念是保留原作游戲特色的同時追加豐富多彩的內(nèi)容,讓玩家以“與在線同伴一起稱霸全國”為目的。游戲畫面將會保留系列滑稽而可愛的風格,同時體現(xiàn)網(wǎng)絡游戲的社區(qū)性,讓玩家們連續(xù)互相溝通,在游戲的世界中一直進步。本作的主要市場目的是曾經(jīng)玩過《熱血高校》系列的20~30歲的年輕人,以及青睞動作性強的網(wǎng)絡RPG的愛好者。若是該作取得成功,或許將可能引導日本的網(wǎng)絡動作RPG市場。
游戲內(nèi)容方面預備了諸多的事件和冒險任務,豐富的道具、技能、主題、背景等,活用了系列作的素材。Windysoft的社長Lee Han Chang表現(xiàn),作為一款搞笑型格斗游戲,《熱血高校》系列在全世界都有著極高的人氣,經(jīng)過了20年的時間,現(xiàn)在該系列終于要向網(wǎng)絡游戲轉型。本作將會讓1980~1990年代時還是學生的大人類感到親切與懷念,同時以獨一無二的游戲性招來如今的青少年。
《熱血高?!肥?1986 年首度登場、以硬派不良少年國雄君為主角的日本高中青春熱血題材系列作,曾推出包含格斗動作、躲避球、棒球、籃球、足球等多樣性作品;《熱血高校! 國雄君OL》由韓國 WINDYSOFT 開發(fā),在日本由 NHN Japan 取得代理授權。