《炮妹》是一款以兵器娘為題材的特色卡牌收集類游戲。游戲以是日系動(dòng)漫風(fēng)格畫(huà)面為基調(diào),以卡牌的成長(zhǎng)、戰(zhàn)斗、收集為核心的手機(jī)游戲。打破傳統(tǒng)卡牌游戲操作呆板、無(wú)腦的游戲模式,玩家可自行排兵布陣,打造專屬的戰(zhàn)姬隊(duì)伍,引爆眼球的戰(zhàn)斗爆衣設(shè)計(jì),盡享酷炫技能帶來(lái)的優(yōu)質(zhì)視覺(jué)體驗(yàn)。
《炮妹》的故事是從2046年開(kāi)始的,主角是一枚才進(jìn)入戰(zhàn)姬部隊(duì)三天的萌妹子,在同R國(guó)部隊(duì)的戰(zhàn)斗中首戰(zhàn)告捷,卻在打掃戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)與敵軍的一支精英部隊(duì)進(jìn)行了遭遇戰(zhàn)。一個(gè)不小心觸發(fā)了莫名的主角光環(huán)。在辛勞擊敗敵軍后,遇到了玩自爆的腹黑BOSS,被一炮從將來(lái)轟到1936年,由此展開(kāi)了一系列驚心動(dòng)魄的二戰(zhàn)之旅。
以穿越的劇情及二戰(zhàn)期間的經(jīng)典戰(zhàn)役貫穿游戲。設(shè)定20個(gè)戰(zhàn)役,每個(gè)戰(zhàn)役有若干節(jié)點(diǎn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)一張戰(zhàn)斗地圖。解鎖式開(kāi)放,玩家在完成前一關(guān)的所有任務(wù)前不得提早進(jìn)入下一關(guān)游戲。消耗角色能量,進(jìn)行游戲。為了增加游戲的趣味性,的刺激游戲良性競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境構(gòu)成,促成游戲消費(fèi),增加的PVP系統(tǒng)。同一服內(nèi)所有玩家只需加入過(guò)競(jìng)技場(chǎng)的都會(huì)獲得排名。獎(jiǎng)勵(lì):每次戰(zhàn)斗勝利失敗可獲得必定獎(jiǎng)勵(lì),每日排名段差異的獎(jiǎng)勵(lì)也差異。競(jìng)技場(chǎng)排名:排名規(guī)則及玩家可查詢的排名信息。玩家之間的社交互動(dòng);爭(zhēng)奪、占領(lǐng)各種資源生產(chǎn)點(diǎn),鼓勵(lì)玩家之間互相對(duì)抗;為銀幣重要獲得形式。每張五星戰(zhàn)姬卡牌都將有專業(yè)聲優(yōu)進(jìn)行專注于配音;發(fā)動(dòng)技能,死亡等狀況下的對(duì)白,張顯戰(zhàn)姬差異的性格特征。