《明珠三國(guó)2》,是一款MMOARPG網(wǎng)絡(luò)手游。職業(yè)體制由謀士、形式、武將、刺客4個(gè)職業(yè)組成。
無論玩家選擇武將、謀士還是方士、刺客,各職業(yè)之間都是各司其職又相互克制,愈加巨大隊(duì)伍協(xié)作的重要性,讓玩家之間的對(duì)抗與合作更具博弈性。
游戲背景
世外有一桃源村,自先秦起便避亂于仙谷,安逸祥和,民風(fēng)淳樸。
不曾想今時(shí)本日,叛軍賊匪竟也尋到此地,蠢蠢欲動(dòng)……
作為村中青壯的主角,雖能清剿賊匪,卻無奈扭轉(zhuǎn)桃源被亂世波及的現(xiàn)實(shí),在老村長(zhǎng)的舉薦下,只身前往涿州,踏入亂世之中。
主角盡心剿叛,征戰(zhàn)沙場(chǎng),以求他日功成名就時(shí),造福天下,護(hù)佑蒼生。
不經(jīng)意間,主角逐步卷入大漢、董卓、魏蜀吳等各方勢(shì)力糾葛之中,慢慢變成了這亂世自身的一局部……
特色玩法
將魂系統(tǒng)
戰(zhàn)斗玩家可積攢怒氣并號(hào)召三國(guó)名將,并獲取其專屬技能,將魂變身的正當(dāng)應(yīng)用,能更的獲得戰(zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢(shì),增加戰(zhàn)斗節(jié)拍的多變性。而將魂的逆天威力不只取決于自身的戰(zhàn)斗屬性和技能,也取決于玩家對(duì)其進(jìn)行的造就。玩家可游戲內(nèi)各種活動(dòng)獲得將魂,多可設(shè)置6名將魂上陣,將魂屬性加成會(huì)相應(yīng)的體如今玩家角色身上,而且其中三名將魂可以在玩家戰(zhàn)斗中任選其一獲得其變身效果,化身為該將魂繼續(xù)作戰(zhàn)。同時(shí)將魂的組合能夠觸發(fā)差異羈絆效果,強(qiáng)化作戰(zhàn)水平,使戰(zhàn)斗更富裕策略性。
坐騎系統(tǒng)
在游戲中坐騎不只是重要的“交通工具”,同樣他強(qiáng)大的屬性加成及坐騎技能,也是玩家在戰(zhàn)斗中必備的同伴。坐騎的獲取同樣可以活躍或商城獲取,造就坐騎的玩法和別的系統(tǒng)有所差異,主要是坐騎技能的獲取和強(qiáng)化。每個(gè)坐騎天生所自帶的技能位和基礎(chǔ)技能差異,可以強(qiáng)化使其技能進(jìn)行本色提高,也可以技能書替換新的技能。搭配差異的技能組合,能夠或多或少的補(bǔ)足玩家自身職業(yè)上的瑕疵。
技能系統(tǒng)
在《明珠三國(guó)2》中每個(gè)玩家可配備三個(gè)職業(yè)技能,每個(gè)技能又分為多種差異的專精方向,依據(jù)差異的戰(zhàn)斗需要,玩家可自行選擇每種技能的專精效果,很好的專精搭配可以讓戰(zhàn)斗事半功倍。
殺君玩法
擊殺對(duì)方勢(shì)力的首領(lǐng):孫權(quán)、劉備、曹操。起源于《明珠三國(guó)》中的經(jīng)典玩法,因?yàn)槿龂?guó)系列游戲的合格代入感,使得擊殺君主成為一個(gè)玩家榮辱的意味,在加上相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)后,愈加刺激了玩家對(duì)殺君的熱愛。在《明珠三國(guó)2》中保持了這個(gè)玩法,玩家可以組上同陣營(yíng)或者差異陣營(yíng)的玩家對(duì)一個(gè)君主發(fā)起攻擊,讓“游戲政治”愈加突顯差異勢(shì)力領(lǐng)軍人物的智慧。
世界BOSS
開放地圖中每天在固定時(shí)間刷新強(qiáng)大的野外世界BOSS,同樣是《明珠三國(guó)》傳承的經(jīng)典PVP玩法,玩家擊殺BOSS將獲得在游戲常規(guī)產(chǎn)出甚至商城中無奈購(gòu)置的限定道具。世界BOSS戰(zhàn)場(chǎng)兇險(xiǎn)異樣,玩家可以單槍匹馬前往戰(zhàn)場(chǎng)也可以選擇與隊(duì)友一同組隊(duì)前往,由于戰(zhàn)斗過程中既要與BOSS纏斗,又要小心提防別的陣營(yíng)玩家的趁機(jī)謀害,很兇殘的,一遍一遍。