《魔塔》是一種策略類的固定數(shù)值RPG游戲。游戲需求動諸多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導(dǎo)致游戲的失敗。魔塔游戲雖不大,但是制作精美,道具諸多,并且難度不低,對智商是一次艱巨的考驗。盡管魔塔的界面很像是普通的地牢游戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過關(guān),但現(xiàn)實上玩這個游戲需求動諸多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導(dǎo)致游戲的失敗,該游戲有屬性攻擊、防御、生命、金幣、經(jīng)驗。對怪物的傷害次數(shù)計算公式,是敵人的生命/(本人的攻擊-敵人的防御);而傷害的數(shù)目計算是怪物傷害次數(shù)(敵人的攻擊-本人的防御)。魔塔是一類固定數(shù)值的RPG游戲。
經(jīng)典魔塔有5種:Tower of the Sorcerer ;、24層魔塔(胖老鼠做)、新新魔塔(cos180做)、魔塔2006(Oksh做)、魔塔2000(ANGELA做)。這些怪物的傷害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智類中的很好的游戲。商店普通有三種,21層魔塔里商店是固定的價格,50層魔塔里商店是價錢翻倍,新新魔塔里商店有兩個,一個初始20金幣,買一次貴1金幣;一個初始50金幣,買一個貴2金幣。魔塔游戲雖不大,但是制作精美,道具諸多,并且難度不低,對智商是一次艱巨的考驗,所以如果你青睞挑戰(zhàn),請必定不要錯過!魔塔是一款非常經(jīng)典的游戲,身為勇士的你必需闖過一層又一層的魔塔 到達(dá)塔頂 救回你那漂亮的公主,魔塔里四處都布滿著兇殘的怪物,咱們必需殺死他們。
(元祖魔塔)一位魔王為了想要一比他更厲害的人來援救世界,拿公主做誘餌,誘惑了一位勇者(就是你)進入魔塔。但是到塔頂后,魔王逃跑了,沒方法,再來一遍。這時,勇者保持優(yōu)先遍道的水平,但是其它資料會乘44倍,到魔王依然逃跑,到底有沒有盡頭呢?作者說明這個游戲沒有結(jié)束。這個游戲盡管不大,但制作精美,道具也諸多,對智商也是一次艱巨的考驗,所以如果你青睞挑戰(zhàn),就必定不要錯過!