游戲采納了相似PC端網(wǎng)游DNF的橫版2D制作,如同諸多格斗類游戲都是這種表示方式,打起來的效果十分精彩。游戲的人物的形象契合格斗型題材,沒有采納普遍的Q版設(shè)計,這一點小編還是很滿意的,游戲的色彩比較偏重色調(diào),特別是技能光效的亮眼,讓打斗效果愈加傳神,只可是環(huán)境過于凌亂的樣子,又讓人看著十分累的感覺。
游戲采納了為經(jīng)典的動作類操作模式,搖桿加按鍵,并且這一次的搖桿采納的是固定搖桿,相比自由移動的搖桿來說盡管自由度上降低了不少,但是卻能給人為原始的格斗沖動。游戲的走位十分靈敏,格斗的動作也相當(dāng)酷炫,當(dāng)然技能效果更是光彩耀人,從視覺和手感上就給人無比的熱血沖擊。游戲為咱們預(yù)備了三個英雄,區(qū)別是女槍、女法師、男戰(zhàn)士,真是個重女輕男的時代,三種職業(yè)根本上屬于網(wǎng)游中為經(jīng)典的類型,并且每一個角色都有本人的成長形式與裝備武器技能等特色。游戲中咱們可認(rèn)為本人的角色穿戴各種武器和裝備,同時還可以對它們進(jìn)行強(qiáng)化升級,讓咱們能應(yīng)答更為殘忍的戰(zhàn)斗。
游戲中每一個角色的技能都差異,例如槍手就是走槍械攻擊和腿部攻擊兩個方向,咱們的角色隨著等級成長,也能一直解鎖更高等的技能,玩家們可以對這些技能進(jìn)行強(qiáng)化升級,升級的形式由咱們本人考慮,所以差異的玩家會有本人特有的技能升級形式,同時也就造成了戰(zhàn)斗中的而差異屬性偏向,只有尋找到適合本人的戰(zhàn)斗形式,才是很好的。游戲以冒險闖關(guān)為主要內(nèi)容,玩家們做任務(wù)來一直提高本人的等級和實力,到了后期也可以去PK場與別的玩家來一場真實的較量。游戲中咱們的闖關(guān)并不簡單,相比那些悄悄松松就搞定的卡牌游戲,本作更考驗玩家們的手法操作,特別是遇到一些大型BOSS的時候,更是能檢測出玩家的能力高低。