《魔晶幻想》是老牌網(wǎng)頁(yè)游戲公司樂(lè)港繼《熱血三國(guó)》后傾力打造的新一代大型戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲,游戲以一個(gè)架空文明的奇幻世界為背景,創(chuàng)了天空之城的概念,融入大量RPG元素,配合歐式古典風(fēng)格的精美界面,力圖向玩家們還原一個(gè)豐富而多樣的幻想世界。
后續(xù)大作《魔晶帝國(guó)》2013年3月起,已在樂(lè)都網(wǎng)進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。
天空中的戰(zhàn)場(chǎng)
在《魔晶幻想》中,玩家的戰(zhàn)場(chǎng)邊界將擴(kuò)展到海洋和天空,天空之城和天空戰(zhàn)艦的參加將打破玩家們對(duì)現(xiàn)有策略類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲的認(rèn)識(shí);三維的戰(zhàn)場(chǎng)使戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)不再被地域所限制,天空之戰(zhàn)的序曲將由此拉開(kāi)。
與RPG的很好聯(lián)合
作為一款策略游戲,除了城市的進(jìn)步外,英雄人物屬性和技的造就也是游戲過(guò)程的重要局部,而魔法系統(tǒng)的參加更是讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)脫離了只比胳膊粗的細(xì)單純力量對(duì)決。除此之外《魔晶幻想》還擁有功勛軍銜、裝備合成、寶石鑲嵌等系統(tǒng),進(jìn)一步增加了游戲的可玩性。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略的升級(jí)
戰(zhàn)棋模式的引入,使得微觀(guān)戰(zhàn)術(shù)層面更具備操作性,極大地改善了玩家們的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。戰(zhàn)術(shù)組織水平對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果的影響愈加直接,玩家可以調(diào)整軍隊(duì)類(lèi)型,發(fā)布戰(zhàn)術(shù)命令,現(xiàn)場(chǎng)指揮軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。在2.5D全圖形化界面下,游戲操作便捷,戰(zhàn)斗效果壯麗,玩家代入感激烈,整個(gè)游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)全面升級(jí)。
細(xì)化的兵種相克體制
玩家間的對(duì)抗將不再是簡(jiǎn)單的力量比照
游戲中共有6類(lèi)兵種和36種可以捕捉的生物,每個(gè)兵種都擁有獨(dú)一無(wú)二的屬性和技能,依據(jù)兵品種型差異而獲得差異的傷害加成。玩家可以差異類(lèi)型兵種間的相互配合來(lái)達(dá)到以少勝多的效果。這些特點(diǎn)使得戰(zhàn)爭(zhēng)愈加側(cè)重于策略的使用,讓玩家充分體驗(yàn)到《魔晶幻想》的戰(zhàn)爭(zhēng)魅力。
宏大的世界觀(guān),對(duì)立的兩大陣營(yíng)
《魔晶幻想》的游戲世界觀(guān)將比以往任何一款策略游戲都要龐大。魔法和煉金共存于這個(gè)世界,分屬帝國(guó)和聯(lián)邦兩大陣營(yíng),玩家將體驗(yàn)到差異文化間的文明不同與價(jià)值沖突。差異的陣營(yíng)不只僅是豐富玩家個(gè)性化選擇的設(shè)定,每個(gè)陣營(yíng)各自擁有本人的特殊兵種與獨(dú)一無(wú)二的科技樹(shù)。而眾多中立勢(shì)力的參加,將使得聯(lián)盟外交的重要性提高,甚至能夠左右戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)。
領(lǐng)地爭(zhēng)奪戰(zhàn)
在奧德賽大陸上,兩個(gè)陣營(yíng)各自下設(shè)5大行省,擁有5個(gè)附屬?lài)?guó),10塊中立地帶,共有20塊領(lǐng)地供玩家們爭(zhēng)奪,領(lǐng)地概念的呈現(xiàn)將使得玩家們的爭(zhēng)戰(zhàn)不再是毫無(wú)意義的熬斗,所有的征服和傾覆都將載入這片大陸的史冊(cè),被后人所傳頌。