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梅露可物語招商加盟

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梅露可物語

投資金額:10~20萬

主營行業(yè): 娛樂 > 游戲

主營產(chǎn)品:

公司名稱:樂元素

成立年份:2014 門店總數(shù):569

加盟區(qū)域:全國

適合人群:自由創(chuàng)業(yè)

本品牌是否對外招商加盟,請聯(lián)系商家予以確認!

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梅露可物語 加盟優(yōu)勢

梅露可物語加盟
  總部為連鎖商提供系統(tǒng)的技術培訓運營管理營銷實戰(zhàn)培訓,培訓方式有總部集中培訓體驗式培訓等。
  獲得總部給予的進步店鋪獎勵年度銷售獎勵,以及其它各種方式的激勵。
  代理商百分之五十收取轄區(qū)內(nèi)的授權店的管理費。
  獨享自主進步權利。
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  運營本錢管控,各類專業(yè)的管理表格,以及營業(yè)資料管理,便于正當控制店面日常運營本錢,總部資料庫集成,按期對經(jīng)營業(yè)績以及資料進行分析,減少管理破綻。

梅露可物語加盟優(yōu)勢資訊

梅露可物語 公司介紹

梅露可物語加盟
  《梅露可物語》是樂元素一款即時線型戰(zhàn)略RPG游戲。
  《梅露可物語》融合了卡牌養(yǎng)成與橫向動作戰(zhàn)斗的元素。玩家一邊要旅程中收集各式各樣的魔物成為同伴,用來組成很大5人的冒險團隊。其中將包括近戰(zhàn)、遠程、輔助回復等超過200種以上的角色來進行職業(yè)搭配、施放各種技能,讓玩家在橫向的2D舞臺上進行痛快的即時戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中,玩家可以「救援」指令隨機呼喚同行伙伴前來助陣。系統(tǒng)更提供了多4組共80人的實時公會戰(zhàn)斗,以及聊天室性能,讓玩家們在游戲中輕松互動。玩家可以聊天室系統(tǒng),邀請他人一同戰(zhàn)斗。也可以消耗金幣或鉆石,號召角色,組成小隊。豐富的職業(yè)設定和人物角色是游戲的一大亮點。本作畫風細膩,畫面清新。
  職業(yè)介紹
  在游戲中分為多個職業(yè)
  近戰(zhàn)型:
  斬擊系
  可同時攻擊1-2個目的、主要分為坦克型,即“T”(高血量、高韌性、低速度、較低攻擊力)和跑酷型(高速度、較高攻擊力、較低韌性、低血量)。
  打擊系
  可同時攻擊2-4個目的,血量和攻擊力中等,攻速和移動速度比較慢。
  突擊系
  可同時攻擊1-5個目的,,血量和攻擊力中等,攻速和移動速度比較快。
  中程型:
  多為突擊系,攻擊距離在50-150以內(nèi),可以提高魔寵技能,降低魔寵所消耗的sp,現(xiàn)被使用于暴走魔寵活動中。
  遠程型:
  1.魔法系
  可同時攻擊1-5個目的,高攻擊力,低血量,無視魔寵外皮類型,受屬性補正影響很大。
  2.銃彈系
  可同時攻擊1-5個目的,高攻擊力,低血量,對硬皮魔寵傷害有加成。
  3.弓箭系
  通常只可攻擊一個目的,高攻擊力,低血量,對軟皮魔寵傷害有加成。
  以上都是傷害輸出方,也統(tǒng)稱DPS。
  4.回復系
  俗稱奶媽或補師,回復伙伴血量,無奈對魔寵攻擊。
  伙伴進化
  《梅露可物語》中伙伴的進化并不是增大人物上限等級,增加上限等級的稱之為覺醒,每一次覺醒會增大伙伴5級等級上限,所有伙伴都有次數(shù)的覺醒上限。
  2星進化后各方面水平會得到增強,也會有單一的屬性發(fā)生降低的情況呈現(xiàn),但是整體來說是依然會是增強的。進化后人物等級會歸回到1級,倡議在早期金幣并不充裕的條件下升到40級即可。
  進化物料主要來源于每日活動里的周一到周五(區(qū)別對應五個屬性)以及后期的高AP的地圖。進化除了加強伙伴的強度之外,也是獲取徽章的主要來源,人物在進化前每覺醒一次,進化后都將獲得該星級階段對應的覺醒書所需求的徽章一半(即2星人物每一次覺醒進化后返還25徽章)。所以高覺醒后進行進化能得到諸多的徽章。
  進化前的條件,并不需求達成當前覺醒條件下的很大等級,而是固定的2星40級。進化后的覺醒,需求將新得到的同一個同伴在2星狀態(tài)下再次進化成3星,才能對該3星人物進行覺醒。
  魔寵搭配
  搭配要建設在所有的魔寵的基礎上。如果沒有也沒有關系,漸漸推動總是會有的
  士氣魔寵:
  增加伙伴士氣。每增加一個等級,士氣增加10%的體力和10%的攻擊。很高30士氣。
  配麻木魔寵:
  可以麻木戰(zhàn)斗中當前呈現(xiàn)的所有魔寵,可是一個WAVE只能應用一次哦。也有一種擁有技能“麻木攻擊”的魔寵,每個WAVE可應用兩次此技能。
  另外,屬性魔寵和攻擊魔寵多只可以疊加5次效果。魔寵的屬性也會遭到克制的。普通魔寵對克制屬性的人物會造成150%的傷害,而人物對接受克制屬性的傷害是光暗90%的傷害、風火水80%。而5種屬性1-2星魔寵67%的傷害,還有非克制屬性的傷害,普通都是會造成的傷害。
  人物屬性
  體力,即一些游戲中的HP一樣的存在,數(shù)值越高體力越高。
  移動速度,影響的是該角色的移動快慢,數(shù)值越高移動速度越快。此游戲有直接碰線的「達陣」系統(tǒng),一旦達陣,剩下的魔寵將不會呈現(xiàn),且掉落的物品、金錢與木材也不會少,可以省下一大段時間。
  攻擊間隔,影響的是該角色攻擊時到攻擊結(jié)束至下一次攻擊的總計時間,數(shù)值越低攻擊速度越快。
  攻擊力,影響的是該角色攻擊的單下傷害,數(shù)值越高攻擊傷害越高。
  值得留意的是,攻擊間隔和攻擊力都會影響伙伴的傷害輸出。因而,玩家之間用“DPS”來掂量每個伙伴的攻擊屬性優(yōu)劣。DPS=攻擊力÷攻擊間隔。此數(shù)值自然是越高越好??墒强梢淮喂舳鄠€魔寵的多體伙伴的這項的標準要略低,由于他們會同時對多個魔寵都造成此傷害值??墒牵绻魧ο蟛蛔?,原本用于攻擊其它攻擊對象的那些攻擊便不會打出。這種狀況下也就不值得用此名伙伴了。
  攻擊距離,影響的是該角色距離怪物到這個距離時開始攻擊的數(shù)值,數(shù)值越高攻擊范疇越遠。公會戰(zhàn)很好有155,由于距離太近會被魔寵直接打到。

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