《梅露可物語(yǔ)》是樂(lè)元素一款即時(shí)線(xiàn)型戰(zhàn)略RPG游戲。
《梅露可物語(yǔ)》融合了卡牌養(yǎng)成與橫向動(dòng)作戰(zhàn)斗的元素。玩家一邊要旅程中收集各式各樣的魔物成為同伴,用來(lái)組成很大5人的冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)。其中將包括近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、輔助回復(fù)等超過(guò)200種以上的角色來(lái)進(jìn)行職業(yè)搭配、施放各種技能,讓玩家在橫向的2D舞臺(tái)上進(jìn)行痛快的即時(shí)戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中,玩家可以「救援」指令隨機(jī)呼喚同行伙伴前來(lái)助陣。系統(tǒng)更提供了多4組共80人的實(shí)時(shí)公會(huì)戰(zhàn)斗,以及聊天室性能,讓玩家們?cè)谟螒蛑休p松互動(dòng)。玩家可以聊天室系統(tǒng),邀請(qǐng)他人一同戰(zhàn)斗。也可以消耗金幣或鉆石,號(hào)召角色,組成小隊(duì)。豐富的職業(yè)設(shè)定和人物角色是游戲的一大亮點(diǎn)。本作畫(huà)風(fēng)細(xì)膩,畫(huà)面清新。
職業(yè)介紹
在游戲中分為多個(gè)職業(yè)
近戰(zhàn)型:
斬?fù)粝?
可同時(shí)攻擊1-2個(gè)目的、主要分為坦克型,即“T”(高血量、高韌性、低速度、較低攻擊力)和跑酷型(高速度、較高攻擊力、較低韌性、低血量)。
打擊系
可同時(shí)攻擊2-4個(gè)目的,血量和攻擊力中等,攻速和移動(dòng)速度比較慢。
突擊系
可同時(shí)攻擊1-5個(gè)目的,,血量和攻擊力中等,攻速和移動(dòng)速度比較快。
中程型:
多為突擊系,攻擊距離在50-150以?xún)?nèi),可以提高魔寵技能,降低魔寵所消耗的sp,現(xiàn)被使用于暴走魔寵活動(dòng)中。
遠(yuǎn)程型:
1.魔法系
可同時(shí)攻擊1-5個(gè)目的,高攻擊力,低血量,無(wú)視魔寵外皮類(lèi)型,受屬性補(bǔ)正影響很大。
2.銃彈系
可同時(shí)攻擊1-5個(gè)目的,高攻擊力,低血量,對(duì)硬皮魔寵傷害有加成。
3.弓箭系
通常只可攻擊一個(gè)目的,高攻擊力,低血量,對(duì)軟皮魔寵傷害有加成。
以上都是傷害輸出方,也統(tǒng)稱(chēng)DPS。
4.回復(fù)系
俗稱(chēng)奶媽或補(bǔ)師,回復(fù)伙伴血量,無(wú)奈對(duì)魔寵攻擊。
伙伴進(jìn)化
《梅露可物語(yǔ)》中伙伴的進(jìn)化并不是增大人物上限等級(jí),增加上限等級(jí)的稱(chēng)之為覺(jué)醒,每一次覺(jué)醒會(huì)增大伙伴5級(jí)等級(jí)上限,所有伙伴都有次數(shù)的覺(jué)醒上限。
2星進(jìn)化后各方面水平會(huì)得到增強(qiáng),也會(huì)有單一的屬性發(fā)生降低的情況呈現(xiàn),但是整體來(lái)說(shuō)是依然會(huì)是增強(qiáng)的。進(jìn)化后人物等級(jí)會(huì)歸回到1級(jí),倡議在早期金幣并不充裕的條件下升到40級(jí)即可。
進(jìn)化物料主要來(lái)源于每日活動(dòng)里的周一到周五(區(qū)別對(duì)應(yīng)五個(gè)屬性)以及后期的高AP的地圖。進(jìn)化除了加強(qiáng)伙伴的強(qiáng)度之外,也是獲取徽章的主要來(lái)源,人物在進(jìn)化前每覺(jué)醒一次,進(jìn)化后都將獲得該星級(jí)階段對(duì)應(yīng)的覺(jué)醒書(shū)所需求的徽章一半(即2星人物每一次覺(jué)醒進(jìn)化后返還25徽章)。所以高覺(jué)醒后進(jìn)行進(jìn)化能得到諸多的徽章。
進(jìn)化前的條件,并不需求達(dá)成當(dāng)前覺(jué)醒條件下的很大等級(jí),而是固定的2星40級(jí)。進(jìn)化后的覺(jué)醒,需求將新得到的同一個(gè)同伴在2星狀態(tài)下再次進(jìn)化成3星,才能對(duì)該3星人物進(jìn)行覺(jué)醒。
魔寵搭配
搭配要建設(shè)在所有的魔寵的基礎(chǔ)上。如果沒(méi)有也沒(méi)有關(guān)系,漸漸推動(dòng)總是會(huì)有的
士氣魔寵:
增加伙伴士氣。每增加一個(gè)等級(jí),士氣增加10%的體力和10%的攻擊。很高30士氣。
配麻木魔寵:
可以麻木戰(zhàn)斗中當(dāng)前呈現(xiàn)的所有魔寵,可是一個(gè)WAVE只能應(yīng)用一次哦。也有一種擁有技能“麻木攻擊”的魔寵,每個(gè)WAVE可應(yīng)用兩次此技能。
另外,屬性魔寵和攻擊魔寵多只可以疊加5次效果。魔寵的屬性也會(huì)遭到克制的。普通魔寵對(duì)克制屬性的人物會(huì)造成150%的傷害,而人物對(duì)接受克制屬性的傷害是光暗90%的傷害、風(fēng)火水80%。而5種屬性1-2星魔寵67%的傷害,還有非克制屬性的傷害,普通都是會(huì)造成的傷害。
人物屬性
體力,即一些游戲中的HP一樣的存在,數(shù)值越高體力越高。
移動(dòng)速度,影響的是該角色的移動(dòng)快慢,數(shù)值越高移動(dòng)速度越快。此游戲有直接碰線(xiàn)的「達(dá)陣」系統(tǒng),一旦達(dá)陣,剩下的魔寵將不會(huì)呈現(xiàn),且掉落的物品、金錢(qián)與木材也不會(huì)少,可以省下一大段時(shí)間。
攻擊間隔,影響的是該角色攻擊時(shí)到攻擊結(jié)束至下一次攻擊的總計(jì)時(shí)間,數(shù)值越低攻擊速度越快。
攻擊力,影響的是該角色攻擊的單下傷害,數(shù)值越高攻擊傷害越高。
值得留意的是,攻擊間隔和攻擊力都會(huì)影響伙伴的傷害輸出。因而,玩家之間用“DPS”來(lái)掂量每個(gè)伙伴的攻擊屬性?xún)?yōu)劣。DPS=攻擊力÷攻擊間隔。此數(shù)值自然是越高越好??墒强梢淮喂舳鄠€(gè)魔寵的多體伙伴的這項(xiàng)的標(biāo)準(zhǔn)要略低,由于他們會(huì)同時(shí)對(duì)多個(gè)魔寵都造成此傷害值??墒?,如果攻擊對(duì)象不足,原本用于攻擊其它攻擊對(duì)象的那些攻擊便不會(huì)打出。這種狀況下也就不值得用此名伙伴了。
攻擊距離,影響的是該角色距離怪物到這個(gè)距離時(shí)開(kāi)始攻擊的數(shù)值,數(shù)值越高攻擊范疇越遠(yuǎn)。公會(huì)戰(zhàn)很好有155,由于距離太近會(huì)被魔寵直接打到。