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羅馬戰(zhàn)爭招商加盟

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羅馬戰(zhàn)爭

投資金額:1~5萬

主營行業(yè): 娛樂 > 游戲

主營產(chǎn)品:

公司名稱:羅馬戰(zhàn)爭

成立年份:2005 門店總數(shù):100

加盟區(qū)域:全國

適合人群:自由創(chuàng)業(yè)

本品牌是否對外招商加盟,請聯(lián)系商家予以確認(rèn)!

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羅馬戰(zhàn)爭 加盟條件

    1、依照全國行政區(qū)域劃分,每個(gè)區(qū)或縣開設(shè)一家加盟店。
    2、經(jīng)營場地實(shí)際面積不小于50平方米。
    3、具備根本經(jīng)營水平和管理經(jīng)驗(yàn)。
    4、提供經(jīng)營所需的營業(yè)執(zhí)照等相干證件。
    5、認(rèn)可企業(yè)文明、經(jīng)營方針和進(jìn)步目的,遵守公司的各項(xiàng)管理制度。
    6、首單進(jìn)貨款不低于3萬元人民幣。

羅馬戰(zhàn)爭加盟條件資訊

羅馬戰(zhàn)爭 公司介紹

羅馬戰(zhàn)爭加盟
    “……西庇阿立刻下令停止追擊,羅馬軍重新列陣。在兩場血戰(zhàn)之后羅馬軍總數(shù)只剩兩萬人前后。他們的面前則是以逸待勞的漢尼拔精銳兩萬四千人,此時(shí)漢尼拔陣的正面寬于羅馬軍,羅馬軍處于數(shù)量、體力和陣法的三重不利位置。然而在雙方開始進(jìn)軍之時(shí)西庇阿下令羅馬軍的后兩個(gè)戰(zhàn)列脫離陣形,快速向兩側(cè)移動(dòng),使得羅馬軍從三列標(biāo)準(zhǔn)陣變成一字長蛇陣,正面寬度反壓倒?jié)h尼拔,力圖憑借陣形優(yōu)勢兩翼包抄、決一死戰(zhàn)……”
    在看過那些戰(zhàn)史之后,只怕任誰都會(huì)熱血沸騰起來罷,如今,你便有了一個(gè)好機(jī)會(huì)——《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的歷史從公元前 300 年不斷跨越到公元前 50 年,這一階段正是羅馬一直擴(kuò)張,后來樹立歐洲歷史上輝煌的龐大帝國的期間,羅馬史上那些著名的戰(zhàn)役也都集中于此時(shí)——三次布匿戰(zhàn)爭、高盧戰(zhàn)爭、羅馬內(nèi)戰(zhàn)等等——在游戲中玩家將親自領(lǐng)略那段傳奇的戰(zhàn)爭歷史。
    在游戲的大局部時(shí)間里——或者說是羅馬的前期——那時(shí)羅馬還是一個(gè)共和國,而作為將領(lǐng)的玩家則需求服從元老院派下的命令,完成加大疆域、建造城市等各種各樣的任務(wù)。游戲中會(huì)有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過15個(gè)差異的民族()來阻擋羅馬征服的腳步。當(dāng)然啰,你是不可能滿足于在那些愚蠢的元老和手下當(dāng)差的,隨著時(shí)間跨入共和國后期,你的勢力越來越廣、影響越來越大,有了還價(jià)討價(jià)的成本之后,便可以開始操縱政局來為本人的目標(biāo)致力了。這時(shí)那些共和派的人以及和你一樣野心勃勃的家伙們會(huì)開始和你作對——后來會(huì)有一天,各個(gè)派系之間的矛盾會(huì)讓羅馬坐到內(nèi)戰(zhàn)的火山口上,這時(shí)就需求有當(dāng)年愷撒那樣勇猛果決的手段,在你的對手們反應(yīng)過來之前將其一一打垮,后來登國元首的寶座。
    為了能全面地調(diào)控從行政管理不斷到指揮作戰(zhàn)的各個(gè)方面,《羅馬:全面戰(zhàn)爭》應(yīng)用了宏觀與微觀聯(lián)合的措施,在回合制的類《文化》戰(zhàn)略模式里管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務(wù)、招募軍隊(duì)。而在羅馬軍隊(duì)與敵人相遇作戰(zhàn)時(shí),則變成純粹的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,指揮不計(jì)其數(shù)(這回可不是技術(shù)性地這樣看來一說了,你便真的會(huì)有不計(jì)其數(shù)的軍隊(duì)去指揮)的士兵去粉碎帝國的敵人。
    《羅馬:全面戰(zhàn)爭》令人驚異的地方便是其強(qiáng)勁的 3D 引擎, Creative Assembly 便號稱可以支持一萬個(gè)單位同時(shí)戰(zhàn)斗,從今年 5 月 E3 上的展現(xiàn)來看——盡管我沒真的去數(shù)羅馬的方陣畢竟有多少人——可是那戰(zhàn)斗規(guī)模一概可用隆重來描述,場面之大足以讓現(xiàn)在所有的即時(shí)戰(zhàn)略游戲都相形見絀。并且游戲中的單位也并不乏細(xì)節(jié),很難想象引擎是如何驅(qū)動(dòng)數(shù)千個(gè)如此精細(xì)的士兵在同一個(gè)戰(zhàn)場上來往廝殺的。
    不止是如此,《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的引擎還能讓地形在游戲的戰(zhàn)略和戰(zhàn)役模式中保持一致。你在戰(zhàn)略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會(huì)原樣呈現(xiàn)在戰(zhàn)役模式中。玩家可在戰(zhàn)略模式里部署本人的軍隊(duì)守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林里以襲擊途經(jīng)的敵軍。
    另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰(zhàn)斗顯得愈加地真實(shí)強(qiáng)烈,游戲里的騎兵、戰(zhàn)象之類的兵種將對步兵造成真實(shí)的沖擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的游戲那樣兵種的之間只是屬性數(shù)字上的差別,不管怎么打都會(huì)變成一團(tuán)混戰(zhàn)。
    現(xiàn)實(shí)上,今次《羅馬:全面戰(zhàn)爭》便模擬真實(shí)的效果再現(xiàn)了那種根本的兵種間互克的關(guān)系——就好像石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地沖開弓箭手和輕步兵的團(tuán)隊(duì),讓士兵陷入混亂。裝備長槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進(jìn)攻,而弓箭手則可以輕松地消滅移動(dòng)緩慢的長槍兵。
    俗話說,這羅馬就不是一天建成的,某種角度來看《羅馬:全面戰(zhàn)爭》便很好的印證了這句話,為了能很好再現(xiàn)這個(gè)龐大帝國的發(fā)家史, Creative Assembly 已經(jīng)搞了四個(gè)年頭了。眼下獯來他們乾得還可觀,如今單獨(dú)的美中不足恐怕就是不能進(jìn)行多人戰(zhàn)略模式的對戰(zhàn)了——可是據(jù)制作組的技術(shù)指導(dǎo)麥克辛普森所說,真要那樣還得再化上兩年的時(shí)間才能完成。

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