“……西庇阿立刻下令停止追擊,羅馬軍重新列陣。在兩場(chǎng)血戰(zhàn)之后羅馬軍總數(shù)只剩兩萬(wàn)人前后。他們的面前則是以逸待勞的漢尼拔精銳兩萬(wàn)四千人,此時(shí)漢尼拔陣的正面寬于羅馬軍,羅馬軍處于數(shù)量、體力和陣法的三重不利位置。然而在雙方開(kāi)始進(jìn)軍之時(shí)西庇阿下令羅馬軍的后兩個(gè)戰(zhàn)列脫離陣形,快速向兩側(cè)移動(dòng),使得羅馬軍從三列標(biāo)準(zhǔn)陣變成一字長(zhǎng)蛇陣,正面寬度反壓倒?jié)h尼拔,力圖憑借陣形優(yōu)勢(shì)兩翼包抄、決一死戰(zhàn)……”
在看過(guò)那些戰(zhàn)史之后,只怕任誰(shuí)都會(huì)熱血沸騰起來(lái)罷,如今,你便有了一個(gè)好機(jī)會(huì)——《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的歷史從公元前 300 年不斷跨越到公元前 50 年,這一階段正是羅馬一直擴(kuò)張,后來(lái)樹(shù)立歐洲歷史上輝煌的龐大帝國(guó)的期間,羅馬史上那些著名的戰(zhàn)役也都集中于此時(shí)——三次布匿戰(zhàn)爭(zhēng)、高盧戰(zhàn)爭(zhēng)、羅馬內(nèi)戰(zhàn)等等——在游戲中玩家將親自領(lǐng)略那段傳奇的戰(zhàn)爭(zhēng)歷史。
在游戲的大局部時(shí)間里——或者說(shuō)是羅馬的前期——那時(shí)羅馬還是一個(gè)共和國(guó),而作為將領(lǐng)的玩家則需求服從元老院派下的命令,完成加大疆域、建造城市等各種各樣的任務(wù)。游戲中會(huì)有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過(guò)15個(gè)差異的民族()來(lái)阻擋羅馬征服的腳步。當(dāng)然啰,你是不可能滿(mǎn)足于在那些愚蠢的元老和手下當(dāng)差的,隨著時(shí)間跨入共和國(guó)后期,你的勢(shì)力越來(lái)越廣、影響越來(lái)越大,有了還價(jià)討價(jià)的成本之后,便可以開(kāi)始操縱政局來(lái)為本人的目標(biāo)致力了。這時(shí)那些共和派的人以及和你一樣野心勃勃的家伙們會(huì)開(kāi)始和你作對(duì)——后來(lái)會(huì)有一天,各個(gè)派系之間的矛盾會(huì)讓羅馬坐到內(nèi)戰(zhàn)的火山口上,這時(shí)就需求有當(dāng)年愷撒那樣勇猛果決的手段,在你的對(duì)手們反應(yīng)過(guò)來(lái)之前將其一一打垮,后來(lái)登國(guó)元首的寶座。
為了能全面地調(diào)控從行政管理不斷到指揮作戰(zhàn)的各個(gè)方面,《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》應(yīng)用了宏觀(guān)與微觀(guān)聯(lián)合的措施,在回合制的類(lèi)《文化》戰(zhàn)略模式里管理你龐大的帝國(guó),修建城市與道路、管理政務(wù)、招募軍隊(duì)。而在羅馬軍隊(duì)與敵人相遇作戰(zhàn)時(shí),則變成純粹的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,指揮不計(jì)其數(shù)(這回可不是技術(shù)性地這樣看來(lái)一說(shuō)了,你便真的會(huì)有不計(jì)其數(shù)的軍隊(duì)去指揮)的士兵去粉碎帝國(guó)的敵人。
《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》令人驚異的地方便是其強(qiáng)勁的 3D 引擎, Creative Assembly 便號(hào)稱(chēng)可以支持一萬(wàn)個(gè)單位同時(shí)戰(zhàn)斗,從今年 5 月 E3 上的展現(xiàn)來(lái)看——盡管我沒(méi)真的去數(shù)羅馬的方陣畢竟有多少人——可是那戰(zhàn)斗規(guī)模一概可用隆重來(lái)描述,場(chǎng)面之大足以讓現(xiàn)在所有的即時(shí)戰(zhàn)略游戲都相形見(jiàn)絀。并且游戲中的單位也并不乏細(xì)節(jié),很難想象引擎是如何驅(qū)動(dòng)數(shù)千個(gè)如此精細(xì)的士兵在同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上來(lái)往廝殺的。
不止是如此,《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的引擎還能讓地形在游戲的戰(zhàn)略和戰(zhàn)役模式中保持一致。你在戰(zhàn)略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會(huì)原樣呈現(xiàn)在戰(zhàn)役模式中。玩家可在戰(zhàn)略模式里部署本人的軍隊(duì)守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林里以襲擊途經(jīng)的敵軍。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰(zhàn)斗顯得愈加地真實(shí)強(qiáng)烈,游戲里的騎兵、戰(zhàn)象之類(lèi)的兵種將對(duì)步兵造成真實(shí)的沖擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢(shì)不可擋地劈開(kāi)步兵的陣線(xiàn),而非像尋常的游戲那樣兵種的之間只是屬性數(shù)字上的差別,不管怎么打都會(huì)變成一團(tuán)混戰(zhàn)。
現(xiàn)實(shí)上,今次《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》便模擬真實(shí)的效果再現(xiàn)了那種根本的兵種間互克的關(guān)系——就好像石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地沖開(kāi)弓箭手和輕步兵的團(tuán)隊(duì),讓士兵陷入混亂。裝備長(zhǎng)槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進(jìn)攻,而弓箭手則可以輕松地消滅移動(dòng)緩慢的長(zhǎng)槍兵。
俗話(huà)說(shuō),這羅馬就不是一天建成的,某種角度來(lái)看《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》便很好的印證了這句話(huà),為了能很好再現(xiàn)這個(gè)龐大帝國(guó)的發(fā)家史, Creative Assembly 已經(jīng)搞了四個(gè)年頭了。眼下獯來(lái)他們乾得還可觀(guān),如今單獨(dú)的美中不足恐怕就是不能進(jìn)行多人戰(zhàn)略模式的對(duì)戰(zhàn)了——可是據(jù)制作組的技術(shù)指導(dǎo)麥克辛普森所說(shuō),真要那樣還得再化上兩年的時(shí)間才能完成。