在“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代下棋牌產(chǎn)業(yè)已經(jīng)快速的進(jìn)步與進(jìn)化,國(guó)家棋牌進(jìn)步的風(fēng)口已來臨,快樂麻將更是擁有眾多的注冊(cè)人群。
在互聯(lián)網(wǎng)的大形勢(shì)下,改造提高傳統(tǒng)棋牌產(chǎn)業(yè),培育進(jìn)步新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)已經(jīng)是大勢(shì)所趨,在推進(jìn)體育、文明產(chǎn)業(yè)大融合的的前提下,“快樂麻將”正在悄然進(jìn)行,將來棋牌產(chǎn)業(yè)將逐步構(gòu)成以IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))為核心的生態(tài)圈??鞓仿閷⒄窃谶@種環(huán)境下應(yīng)運(yùn)而生。
互聯(lián)網(wǎng)+快樂麻將打破了線下棋牌對(duì)時(shí)間、地域、道具的限制,互聯(lián)網(wǎng)棋牌平臺(tái)用戶注冊(cè)量、參加量、加入頻率始終保持著高速增長(zhǎng)趨勢(shì),并滲入了群眾娛樂休閑的日常生活,也使棋牌真正做到群眾化,這是互聯(lián)網(wǎng)+泛娛樂時(shí)代棋牌文明產(chǎn)業(yè)化進(jìn)步的道路??鞓仿閷⒅性獾竭@么多人的喜愛,正是棋牌群眾化的進(jìn)步結(jié)果。
在體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心提出的“快樂麻將”,鼓勵(lì)用戶越來越多維度參加棋牌運(yùn)動(dòng)之時(shí),快樂麻將體驗(yàn)產(chǎn)品讓用戶獲得生活?yuàn)蕵贰⑸缃挥鋹?、?jìng)技好評(píng)等方面的需要,發(fā)明出一個(gè)以用戶需要為核心的全民棋牌生活圈。
業(yè)內(nèi)以為,互聯(lián)網(wǎng)+助力棋牌產(chǎn)業(yè)升級(jí),搭建棋牌為載體的生活社群,將是棋牌市場(chǎng)化之后的很大革新,這種革新帶動(dòng)棋牌產(chǎn)業(yè)迎來新一個(gè)屬于全民棋牌迷的“黃金時(shí)代”??鞓仿閷⒌氖軣岢潭日沁@種環(huán)境的體現(xiàn)。
快樂麻將由于有著眾多的玩家,隨著棋牌運(yùn)動(dòng)在全球的繼續(xù)普及,互聯(lián)網(wǎng)或?qū)⑦M(jìn)步成為棋牌正式競(jìng)技平臺(tái)。