拒絕銘文系統(tǒng) 更公平的游戲?qū)?
銘文系統(tǒng)是目前大多數(shù)MOBA類游戲都有的設(shè)定,但對(duì)于玩家而言,這一系統(tǒng)需求花費(fèi)大量的時(shí)間和金錢(qián)進(jìn)行解鎖,銘文等級(jí)相差較大的玩家在游戲數(shù)值上會(huì)有比較明顯的不同,并且一般玩家相比在游戲內(nèi)投入較多金錢(qián)的玩家,他們的銘文搭配更簡(jiǎn)單、固定,所以會(huì)比多套滿級(jí)銘文的玩家缺少了越來(lái)越多策略性搭配的可能,這無(wú)疑在必定程度上影響了游戲的公平性。
《決戰(zhàn)平安京》從玩家游戲體驗(yàn)出發(fā),去掉了銘文系統(tǒng),取而代之的是近些年深受全球電競(jìng)玩家認(rèn)同的天賦系統(tǒng)。無(wú)論是老玩家還是萌新,都可以在游戲開(kāi)始前,自由選擇和搭配本人的英雄天賦。并且游戲中沒(méi)有任何影響戰(zhàn)斗數(shù)值的付費(fèi)系統(tǒng),做到更公平、更策略化的游戲?qū)郑屚婕业募夹g(shù)、意識(shí)、策略、合作成為游戲獲勝的因素。
回歸傳統(tǒng)對(duì)線樂(lè)趣 高標(biāo)準(zhǔn)專利地圖
手玩耍家找回經(jīng)典MOBA類游戲的對(duì)線樂(lè)趣,也是《決戰(zhàn)平安京》追求的目的之一。對(duì)此,網(wǎng)易游戲研發(fā)隊(duì)伍在游戲地圖機(jī)制上,突破性的開(kāi)發(fā)出了鏡像地圖模式,并獲得了高標(biāo)準(zhǔn)專利。這一地圖模式的引入,《決戰(zhàn)平安京》規(guī)避了地圖不同等客觀要素帶來(lái)的平衡影響,發(fā)明出公平的對(duì)線環(huán)境,為玩家在對(duì)線期提供了越來(lái)越多的可操作空間。
并且相較于別的MOBA手游,《決戰(zhàn)平安京》擁有更大的對(duì)戰(zhàn)地圖以及迷霧系統(tǒng)。英雄與技能的設(shè)定,也更接近于經(jīng)典MOBA類游戲設(shè)置。4個(gè)英雄技能以及2個(gè)通用技能的“4+2”組合,提供了愈加爽快、愈加炫酷的技能COMBO,讓玩家能夠體驗(yàn)到經(jīng)典MOBA游戲的操作快感。
硬核匠心之作,《決戰(zhàn)平安京》9月19日誠(chéng)邀體驗(yàn)
作為一款擁有著較好IP、較好公平、較好創(chuàng)建的較好MOBA手游,《決戰(zhàn)平安京》是網(wǎng)易游戲希望帶給電競(jìng)玩家們真正的匠心之作。無(wú)論是對(duì)戰(zhàn)地圖,還是英雄技能設(shè)定,它都有別于現(xiàn)有的同類產(chǎn)品,力求用創(chuàng)建性的玩法,帶來(lái)更公平、更競(jìng)技、更純粹的硬核MOBA手游體驗(yàn)。9月19日,《決戰(zhàn)平安京》的首輪精英技術(shù)測(cè)試即將開(kāi)啟,網(wǎng)易游戲真誠(chéng)邀請(qǐng)各路電競(jìng)游戲愛(ài)好者,與咱們一同體驗(yàn)較好的MOBA手游。
想要獲得首測(cè)資歷的玩家,可以官方懸念站進(jìn)行提早預(yù)定。咱們將在預(yù)定玩家中篩選一局部玩家加入小規(guī)模精英技術(shù)測(cè)試,與咱們共同致力,對(duì)《決戰(zhàn)平安京》的系統(tǒng)、功能以及平衡性提出越來(lái)越多可貴的優(yōu)化意見(jiàn)與倡議。