拒絕銘文系統(tǒng) 更公平的游戲?qū)?
銘文系統(tǒng)是目前大多數(shù)MOBA類游戲都有的設定,但對于玩家而言,這一系統(tǒng)需求花費大量的時間和金錢進行解鎖,銘文等級相差較大的玩家在游戲數(shù)值上會有比較明顯的不同,并且一般玩家相比在游戲內(nèi)投入較多金錢的玩家,他們的銘文搭配更簡單、固定,所以會比多套滿級銘文的玩家缺少了越來越多策略性搭配的可能,這無疑在必定程度上影響了游戲的公平性。
《決戰(zhàn)平安京》從玩家游戲體驗出發(fā),去掉了銘文系統(tǒng),取而代之的是近些年深受全球電競玩家認同的天賦系統(tǒng)。無論是老玩家還是萌新,都可以在游戲開始前,自由選擇和搭配本人的英雄天賦。并且游戲中沒有任何影響戰(zhàn)斗數(shù)值的付費系統(tǒng),做到更公平、更策略化的游戲?qū)?,讓玩家的技術、意識、策略、合作成為游戲獲勝的因素。
回歸傳統(tǒng)對線樂趣 高標準專利地圖
手玩耍家找回經(jīng)典MOBA類游戲的對線樂趣,也是《決戰(zhàn)平安京》追求的目的之一。對此,網(wǎng)易游戲研發(fā)隊伍在游戲地圖機制上,突破性的開發(fā)出了鏡像地圖模式,并獲得了高標準專利。這一地圖模式的引入,《決戰(zhàn)平安京》規(guī)避了地圖不同等客觀要素帶來的平衡影響,發(fā)明出公平的對線環(huán)境,為玩家在對線期提供了越來越多的可操作空間。
并且相較于別的MOBA手游,《決戰(zhàn)平安京》擁有更大的對戰(zhàn)地圖以及迷霧系統(tǒng)。英雄與技能的設定,也更接近于經(jīng)典MOBA類游戲設置。4個英雄技能以及2個通用技能的“4+2”組合,提供了愈加爽快、愈加炫酷的技能COMBO,讓玩家能夠體驗到經(jīng)典MOBA游戲的操作快感。
硬核匠心之作,《決戰(zhàn)平安京》9月19日誠邀體驗
作為一款擁有著較好IP、較好公平、較好創(chuàng)建的較好MOBA手游,《決戰(zhàn)平安京》是網(wǎng)易游戲希望帶給電競玩家們真正的匠心之作。無論是對戰(zhàn)地圖,還是英雄技能設定,它都有別于現(xiàn)有的同類產(chǎn)品,力求用創(chuàng)建性的玩法,帶來更公平、更競技、更純粹的硬核MOBA手游體驗。9月19日,《決戰(zhàn)平安京》的首輪精英技術測試即將開啟,網(wǎng)易游戲真誠邀請各路電競游戲愛好者,與咱們一同體驗較好的MOBA手游。
想要獲得首測資歷的玩家,可以官方懸念站進行提早預定。咱們將在預定玩家中篩選一局部玩家加入小規(guī)模精英技術測試,與咱們共同致力,對《決戰(zhàn)平安京》的系統(tǒng)、功能以及平衡性提出越來越多可貴的優(yōu)化意見與倡議。