《劍魂之刃》是由無限自主研發(fā)、并由昆侖游戲代理的一款MMOACT全球新款手勢操控格斗手游。游戲以微操作格斗作為核心玩法,以帶動(dòng)全身感官作為體驗(yàn)感受,憑借超真實(shí)打擊感給予玩家多方面的戰(zhàn)斗娛樂體驗(yàn)。
游戲于2014年8月19日進(jìn)行了iOS+安卓版本的開放性測試。劍魂之刃是一款MMOACT全球新款手勢操控格斗手游,游戲在保留了傳統(tǒng)橫版格斗系列作品的經(jīng)典玩法外,聯(lián)合當(dāng)今Q版休閑、動(dòng)作冒險(xiǎn)等網(wǎng)游流行元素,參與獨(dú)一無二的無限連擊、迷宮副本、粒子等很多視覺系、內(nèi)容系猛料。游戲以連擊格斗、超炫技能、可觀PK作為核心玩法,強(qiáng)調(diào)全身感官,超真實(shí)打擊感的游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家除了可以利用超炫技能給與敵人致命打擊外,還可以應(yīng)用如“上挑”、“跳閃”、“眩暈”等技能組合連擊進(jìn)一步提高戰(zhàn)斗過程中的樂趣與享用。游戲中可以用捐獻(xiàn)金幣或鉆石的形式對(duì)公會(huì)進(jìn)行升級(jí),公會(huì)等級(jí)決定了公會(huì)祭壇、公會(huì)商店和公會(huì)軍營的等級(jí)上限。公會(huì)所能容納的人數(shù)上限是固定不變的,并不會(huì)隨著公會(huì)等級(jí)的提高而增大。
對(duì)公會(huì)進(jìn)行捐獻(xiàn)后,玩家和公會(huì)都會(huì)獲得雷同數(shù)目標(biāo)公會(huì)財(cái)富。公會(huì)中有三種建筑,區(qū)別是公會(huì)祭壇、公會(huì)商店和公會(huì)軍營,公會(huì)會(huì)長可以應(yīng)用屬于公會(huì)的公會(huì)財(cái)富對(duì)建筑進(jìn)行升級(jí)以解鎖差異的性能。升級(jí)公會(huì)祭壇可解鎖一些祭壇技能的等級(jí)上限,用于提高角色屬性,包含物攻、物防、絕攻、絕防及生命。公會(huì)商店中會(huì)發(fā)售一些特有的裝備和道具,公會(huì)商店的等級(jí)越高,能購置的物種類類也越多。公會(huì)軍營中有幾個(gè)公會(huì)副本,會(huì)在每天的固定時(shí)間段開啟,隨著軍營等級(jí)的提高會(huì)解鎖越來越多的公會(huì)副本。捐獻(xiàn)不只給公會(huì)帶來公會(huì)財(cái)富,玩家也會(huì)同時(shí)獲得雷同數(shù)量的公會(huì)財(cái)富,用于升級(jí)公會(huì)祭壇中的技能已提高本身屬性。祭壇中的技能并不是一榮俱榮型的,即每個(gè)公會(huì)成員都需求花本人的公會(huì)財(cái)富來升級(jí)祭壇中的技能,升級(jí)后技能的效果只是本人享有。玩家的公會(huì)財(cái)富還用于購置公會(huì)商店中的裝備和物品。
三大職業(yè)每個(gè)都有三個(gè)主要的主動(dòng)技能,戰(zhàn)斗中區(qū)別三種簡單的手勢來釋放。其中兩個(gè)技能需求角色處于站立狀態(tài)釋放,區(qū)別應(yīng)用前劃和下劃這兩個(gè)手勢來釋放。第三個(gè)技能需求玩家騰空狀態(tài)下下劃釋放。有些需求特殊操作的技能,好比劍技的狼隱突,多可以持續(xù)進(jìn)行三次突擊(只算作一個(gè)技能冷卻),但是玩家需求持續(xù)按前劃三次才能將技能釋放完全,并且三次釋放的方向依據(jù)玩家滑動(dòng)的方向而隨意釋放。
除三個(gè)主要技能外,各職業(yè)都有通用的兩個(gè):跳躍和上挑??此坪芤话愕膬蓚€(gè)技能,但在戰(zhàn)斗中都十分實(shí)用。因?yàn)閼?zhàn)斗中人物行走是沒有縱深的(即人物不能上下走動(dòng)),因而躲避敵人攻擊的辦法多數(shù)狀況下就是跳躍,并且有些技能需求跳躍騰空后才能釋放。因?yàn)橛螒蚬膭?lì)玩家盡可能多地進(jìn)行連擊,因而上挑技能就顯得尤為重要,他可以使敵人浮空然后可以接別的技能,并且跳躍和上挑這兩個(gè)技能時(shí)沒有冷卻時(shí)間的。但是上挑的發(fā)動(dòng)形式是所有技能中難操控的,需求前沖跑的狀態(tài)(連按兩下前)下進(jìn)行一般攻擊,因而想在連擊中用好上挑技能,還是需求一些技巧的。
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