一。加盟商要求:
必需具有必定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和合格的商譽(yù),具備門店經(jīng)營管理經(jīng)驗(yàn)和品牌意識(shí)。
二。選址要求:
當(dāng)?shù)胤比A商業(yè)街或當(dāng)?shù)刂虉觥?br/> 三。店鋪面積要求:
門店應(yīng)用面積不少于100平米,A類商場專柜實(shí)際面積不少于60平方,B類商場專柜實(shí)際面積不下于80平方。
四。經(jīng)營管理:
承受公司經(jīng)營方針;執(zhí)行公司統(tǒng)一售賣價(jià)格。
五。首批進(jìn)貨額:
按店鋪營業(yè)面積每平方米12--15件比例配置貨品。
六。服務(wù)支持:
免費(fèi)提供店鋪設(shè)計(jì)圖紙并指導(dǎo),免費(fèi)培訓(xùn)店鋪員工并贈(zèng)送培訓(xùn)手冊,貨品搭配手冊,廣告書,售賣購物袋等。
《疾風(fēng)三國》是全球?qū)I(yè)真3D強(qiáng)PK動(dòng)作手機(jī)網(wǎng)游,游戲采納360度自由視角,生動(dòng)的人物、唯美的場景均可一覽無余,配合華麗逼真的技能戰(zhàn)斗給玩家一個(gè)真實(shí)、刺激、緊張的戰(zhàn)斗體現(xiàn)!
《疾風(fēng)三國》是一款重度ARPG ,全國新款真3D,強(qiáng)PK手游。游戲秉承“低視角”、“強(qiáng)打擊”、“重連招”的研發(fā)思路,在創(chuàng)“連攜戰(zhàn)斗系統(tǒng)”的支撐下,玩家可在兩條技能組中自由連攜,以達(dá)成“2條技能,N種套路”的豐富組合。
三國人物將以三種身份登場,區(qū)別是 NPC、BOSS以及卡牌的方式。當(dāng)玩家差異的渠道收集到這些卡牌后,可以裝備并在戰(zhàn)斗中進(jìn)行變身。實(shí)際上變身的武將也是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一局部,具體的玩法還是屆時(shí)留給大家在游戲中本人體驗(yàn)吧。另外提一點(diǎn),那些不適合上戰(zhàn)場的文臣,其實(shí)也是蠻有作用的,稍微研究下,可以給大家增加不少游戲產(chǎn)出。
《疾風(fēng)三國》游戲采納了業(yè)內(nèi)較好的全比例方向控制技術(shù),無論是角色移動(dòng),還是戰(zhàn)斗操作,均能得到優(yōu)佳的操作體驗(yàn),玩家再也不必忍受反應(yīng)遲緩、手感僵硬的惱人感受,一起穿越時(shí)空感受疾風(fēng)一樣的三國之旅吧!
為了生存下去,你將如何抉擇?
對于這個(gè)命題,在歷史的長河中,差異的人給出了差異的答案。戰(zhàn)爭、陰謀、派系與權(quán)利爭斗……這些 行為伴隨著人們成長的血淚歷程共同編制成了一副波瀾壯闊的歷史畫卷……而直到“它”被發(fā)現(xiàn),一場 少有的突出陰謀才慢慢浮出水面。
在無數(shù)的時(shí)間線中,有一個(gè)被選中的時(shí)代,它顯得微不足道似乎無關(guān)緊要,但卻和別的“無關(guān)緊要”的 時(shí)代一樣可能成為一把開啟將來之門的關(guān)鍵鑰匙。漢末年,十常侍橫行朝野,皇權(quán)虛弱無力,自從黃巾 之亂開始,漢王朝氣數(shù)已盡……這個(gè)時(shí)代故事本應(yīng)向著已經(jīng)制訂好的方向進(jìn)步,卻早在一股神秘力量的
干預(yù)下,向著更為慘烈的結(jié)局迅速崩塌……
在“魔”與“組織”的爭斗中,一股陰影中的勢力正在逐漸成長……而如今,到了該做重要抉擇的時(shí)刻 ,差異的是這次做選擇已經(jīng)不是某個(gè)人,而是整個(gè)文化……
所剩的時(shí)間已經(jīng)不多,你的選擇將成為了至關(guān)重要的一環(huán)……