《加勒比海盜》是2004年04月16日Akella公司開發(fā)的一款動(dòng)作元素加模擬經(jīng)營(yíng)類的角色表演單機(jī)游戲。
該游戲的背景發(fā)生在歐洲一個(gè)海上探險(xiǎn)和貿(mào)易十分盛行的時(shí)代,同時(shí)當(dāng)時(shí)的海盜集團(tuán)也十分猖獗,在游戲中玩家將表演一位海盜船的船長(zhǎng),你將率領(lǐng)你的船員在世界各地航行。在這過程中,你會(huì)經(jīng)歷和別的的船隊(duì)發(fā)生摩擦導(dǎo)致你和別的船長(zhǎng)單挑,和海盜進(jìn)行戰(zhàn)斗,或是和一些有名的船長(zhǎng)結(jié)盟等一系列有趣的冒險(xiǎn)故事。
這款被設(shè)計(jì)成具備角色表演加動(dòng)作元素加模擬經(jīng)營(yíng)類的游戲,故事發(fā)生在一個(gè)海盜猖獗的黃金時(shí)代,玩家將指揮一條帆船并帶著部下,同時(shí)和別的船長(zhǎng)劍斗,不管在陸地上或是在海上,都能結(jié)交一些其它船長(zhǎng)成為同盟。隨著游戲進(jìn)行,玩家能夠獲取越來越多的經(jīng)驗(yàn),在升級(jí)后獲得的點(diǎn)數(shù),可以隨意分配到領(lǐng)導(dǎo)力、肉搏水平、航海、修理、發(fā)炮、抓鉤等多項(xiàng)水平上。旅店可供休息,商店可用來交易東西,船舶買賣所可去交易,修理船舶,大炮等等。
英雄
英雄是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的核心點(diǎn)之一,英雄的屬性和技能決定玩家戰(zhàn)斗力的高低。英雄的戰(zhàn)力值可裝備配裝、扭轉(zhuǎn)兵種、英雄造就、英雄進(jìn)階以及學(xué)習(xí)技能來提升,給英雄搭配適宜的情緣,還有英雄戰(zhàn)力加成。而英雄在差異的職位,對(duì)提高玩家本身港口的屬性也大為差異。
兵種
兵種是豐富戰(zhàn)斗系統(tǒng)的表示方式,而且兵種之間的搭配與克制,體現(xiàn)了游戲的策略與深度。每個(gè)兵種樹都有且只有1個(gè)一階兵種作為初始兵種,并有多個(gè)后續(xù)可替換高捷兵種。每個(gè)兵種都自帶一個(gè)初始兵種技能,只需該兵種出站,這樣看來該技能效果在戰(zhàn)斗中將連續(xù)。
布陣
布陣是玩家們對(duì)英雄陣型進(jìn)行檢查和變化操作,主要體如今針對(duì)差異敵人進(jìn)行差異的策略陣法,以達(dá)到勝利的目的。陣型的品種分為陰月陣、天云陣、弧月陣以及尖刀陣。
大海戰(zhàn)
大海戰(zhàn)是玩家與玩家之間團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比試的場(chǎng)所,玩家們可以比試來獲得積分(聲望)的累積,進(jìn)行全區(qū)排行,玩家將會(huì)依據(jù)排行排名獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。