《加勒比海盜》是2004年04月16日Akella公司開發(fā)的一款動作元素加模擬經(jīng)營類的角色表演單機游戲。
該游戲的背景發(fā)生在歐洲一個海上探險和貿(mào)易十分盛行的時代,同時當時的海盜集團也十分猖獗,在游戲中玩家將表演一位海盜船的船長,你將率領(lǐng)你的船員在世界各地航行。在這過程中,你會經(jīng)歷和別的的船隊發(fā)生摩擦導(dǎo)致你和別的船長單挑,和海盜進行戰(zhàn)斗,或是和一些有名的船長結(jié)盟等一系列有趣的冒險故事。
這款被設(shè)計成具備角色表演加動作元素加模擬經(jīng)營類的游戲,故事發(fā)生在一個海盜猖獗的黃金時代,玩家將指揮一條帆船并帶著部下,同時和別的船長劍斗,不管在陸地上或是在海上,都能結(jié)交一些其它船長成為同盟。隨著游戲進行,玩家能夠獲取越來越多的經(jīng)驗,在升級后獲得的點數(shù),可以隨意分配到領(lǐng)導(dǎo)力、肉搏水平、航海、修理、發(fā)炮、抓鉤等多項水平上。旅店可供休息,商店可用來交易東西,船舶買賣所可去交易,修理船舶,大炮等等。
英雄
英雄是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的核心點之一,英雄的屬性和技能決定玩家戰(zhàn)斗力的高低。英雄的戰(zhàn)力值可裝備配裝、扭轉(zhuǎn)兵種、英雄造就、英雄進階以及學習技能來提升,給英雄搭配適宜的情緣,還有英雄戰(zhàn)力加成。而英雄在差異的職位,對提高玩家本身港口的屬性也大為差異。
兵種
兵種是豐富戰(zhàn)斗系統(tǒng)的表示方式,而且兵種之間的搭配與克制,體現(xiàn)了游戲的策略與深度。每個兵種樹都有且只有1個一階兵種作為初始兵種,并有多個后續(xù)可替換高捷兵種。每個兵種都自帶一個初始兵種技能,只需該兵種出站,這樣看來該技能效果在戰(zhàn)斗中將連續(xù)。
布陣
布陣是玩家們對英雄陣型進行檢查和變化操作,主要體如今針對差異敵人進行差異的策略陣法,以達到勝利的目的。陣型的品種分為陰月陣、天云陣、弧月陣以及尖刀陣。
大海戰(zhàn)
大海戰(zhàn)是玩家與玩家之間團隊進行比試的場所,玩家們可以比試來獲得積分(聲望)的累積,進行全區(qū)排行,玩家將會依據(jù)排行排名獲得豐厚的獎勵。