黑暗是光明的對立面,幾乎每個人都害怕黑暗,黑暗給人帶來一種不保險感。但同時黑暗也給人一種神秘,想讓人去探尋。黑暗游戲也正是由于這個緣由讓諸多玩家熱衷去追尋,黑暗游戲通常以暗黑風格示人,玩家在游戲中能體驗到不合的暗黑刺激。
末日大亂斗,遠古的神氏,深淵的惡魔,古代的英雄已及幻想中的超人,在同一時刻差異地點分分降臨,有人獲得傳承,有人獲得神器,但是越來越多的人卻在黑暗大軍的爪牙面前苦苦求生……
《黑暗游戲》被譽為指尖上的游戲王,風靡日韓!蠻荒、機械、地獄、魔法使者、王國與人們該如何相處。本來“變形金剛”和“哥斯拉”也有著一段神奇的故事……。立足于今天,咱們人們該何去何從。誰才能成為零界的使者守護現世……
經典玩法:
1、純手動即時策略卡牌,真正的卡牌游戲
2、實時PVP互動,沒有很強的卡組,只有很強的玩家
3、魔法與圈套的對抗,只有聰明的人才能獲勝
4、事實題材,帶你游遍國家,游遍世界。不必錢也可以四處觀光。
獻祭:
高等級怪獸號召上場時,將原本在戰(zhàn)場上的怪獸送入墓地的過程。被獻祭的怪獸直接進入到墓地內。
從游戲中去除:
應用后的魔法卡或被損壞的怪獸卡普通被放置在墓地中,但是由于對方魔法卡的緣由而被從游戲中去除的時候則放置在戰(zhàn)場以外而隔離。也就是“無奈在戰(zhàn)場中應用的概念”,這樣看來某些從墓地中復活的魔法卡是無奈復活這些“從游戲中去除”的卡片的。
損壞:
卡片由于戰(zhàn)斗或者魔法卡的效果損壞而送入墓地均被稱為損壞。
戰(zhàn)場:
又可細分為,我方戰(zhàn)場,敵方戰(zhàn)場。如若沒有標注說明,普通來說卡片上提及的戰(zhàn)場就是指雙方戰(zhàn)場。