雍秦游戲成立于2010年,中韓兩國均設有分部、是一家著眼于移動互聯(lián)網(wǎng)娛樂市場,專一于中韓移動互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)行的互動娛樂公司。雍秦游戲發(fā)明性地構(gòu)建了中韓路路游發(fā)行平臺,提供海量韓游引入、快速產(chǎn)品本地化、自定義商業(yè)化、游戲自助查詢、O2O模式購置、自動全渠道對接等一站式服務。這些服務將韓游本地化工作減少60%以上,大大減少國家發(fā)行商的海外游戲引入本錢。同時依據(jù)國內(nèi)游戲發(fā)行市場需要,繼續(xù)優(yōu)化平臺性能結(jié)構(gòu),立志為廣大企業(yè)提供愈加完善的服務體驗。
在一個錯亂的時空中,玩家作為一個一般人被拉入其中。在古亞歐大陸,玩家要從一個新手指揮官做起,漸漸收集和積攢部隊,一直的強化部隊,加入差異的挑戰(zhàn),終成為制霸天下的將軍
卡牌游戲從誕生至今,不斷風靡手游界,現(xiàn)在依然擁有龐大的粉絲群。大型多人在線國戰(zhàn)手游《國戰(zhàn)紀元》即將于下周正式上線,全新卡牌模式推出,摒棄了傳統(tǒng)卡牌游戲繁雜的卡牌獲取與養(yǎng)成模式,簡化卡牌多重“無效”玩法,開啟全新卡牌養(yǎng)成與策略搭配新路,讓卡牌養(yǎng)成更簡潔、方便、并重要度更高。
作為一款文化亂斗題材類游戲,《國戰(zhàn)紀元》云集了古蜀國、古蒙古、17世紀英國等過去引路時代的文化朝代,并英雄卡牌收集,部隊卡組搭配這一時髦玩法,將多個文化交融在一個游戲時空內(nèi),玩家基于這款游戲能夠迅速的甄選出心目中的很強文化。
如果說多陣營多文化亂斗是《國戰(zhàn)紀元》大氣磅礴的一個面孔,這樣看來在卡牌設置上,《國戰(zhàn)紀元》也進行了細處放大,源于古蜀國的趙云、源于法蘭西共和國的圣女貞德等等人物卡牌形象真實颯爽,英氣十足,并依據(jù)其歷史事件進行了星級排列,便于玩家依據(jù)本人進入游戲時選擇的職業(yè)特性予以搭配組合。
除了英雄人物外,弓兵、騎兵、步兵三大古代軍團的卡組射擊也頗具一格,與適合英雄搭配,能夠構(gòu)成更強一擊。
盡管卡牌作為《國戰(zhàn)紀元》中的根基所在,但游戲并沒有將過多的“筆墨”用在卡牌復雜性能的開發(fā)上,而是簡化冗繁精煉核心的形式,讓玩家對卡牌的追求不止,對戰(zhàn)場的渴望更激烈。
《國戰(zhàn)紀元》卡牌獲取形式有許多,日常游戲行為均能免費獲得大量卡牌,有優(yōu)有劣,但只需是你獲得的,均是有用的,至少它們可以用來“喂養(yǎng)”其它卡牌。