《敢達(dá)爭鋒對決 》一款敢達(dá)題材的3D真實比例動作對戰(zhàn)手游,游戲擁有劇情模式,實時對戰(zhàn)和挑戰(zhàn)等多種對戰(zhàn)系統(tǒng)。全系列機(jī)體的敢達(dá)任你選擇,
擁有壓倒性畫質(zhì)的本作《敢達(dá)爭鋒對決》將會超越系列的界限,集結(jié)復(fù)數(shù)作品的機(jī)體!玩家可以體驗收集差異敢達(dá)系列的機(jī)體的樂趣,享用實時動作對戰(zhàn)的爽快感,無論你青睞那一臺機(jī)體都能本作樂在其中。
顛覆手游畫質(zhì)極限
《敢達(dá)爭鋒對決》實現(xiàn)了令人難以想象的可觀畫質(zhì)!所有的機(jī)體,地圖,效果等全都忠誠還原了《機(jī)動戰(zhàn)士敢達(dá)》的世界觀。為所有的敢達(dá)迷獻(xiàn)上了一款優(yōu)質(zhì)的手機(jī)動作對戰(zhàn)游戲!
實時動作對戰(zhàn)!說明本人實力的時刻到了
實時聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的超爽快PVP玩法,很好的操作手感,令核心主機(jī)玩家都盡情享用白熱化的戰(zhàn)斗。
折疊主筆本段限號首測
【首測12臺機(jī)體曝光】
機(jī)體歷史來是高達(dá)游戲重要,也是為玩家關(guān)懷的內(nèi)容。是男人就開龜霸!在任務(wù)教程中贈送了龜霸這臺備受歡迎的人氣機(jī)體除此之外0079的元祖高達(dá)、夏亞扎古,SEED系的強(qiáng)襲、圣盾,還有強(qiáng)化型ZZ高達(dá)、MK-II、大青椒等令人耳熟能詳?shù)臋C(jī)體,也都包括在本次測試的中??梢钥闯?,這是一款未來會打造成全系機(jī)體的高達(dá)手游,而較受歡迎的2個系列種子隊和UC隊的對決,也將一觸即發(fā)!
【多種戰(zhàn)斗模式曝光】
目前版本游戲開放了PVE戰(zhàn)役模式,對戰(zhàn)匹配1V1、2V2模式以及競技場2V2模式。在劇情模式中,開著高達(dá)重溫高達(dá)歷史劇情,高達(dá)再一次屹立在大地之上!PVP有對戰(zhàn)模式和競技場模式,對戰(zhàn)模式有1v1和2v2匹配,競技場目前僅開放2v2戰(zhàn)斗。競技場排名將獲得活動獎勵,估計將是游戲戰(zhàn)斗的主陣地。
【手游畫面令人驚喜】
手游的品質(zhì)不斷被廣大主機(jī)和掌機(jī)玩家詬病,但是這一次《敢達(dá)爭鋒對決》這款高達(dá)手游,讓人看到了官方的誠意,無論是在建模上還是在游戲畫面上,品質(zhì)都相當(dāng)高。可以說,在iphone7plus的體驗下,畫面十分流暢和壯麗。官方宣傳宣稱的壓倒性的畫面,也不無道理。
【操作手感上佳】
作為強(qiáng)操作和強(qiáng)競技性的手游,《敢達(dá)爭鋒對決》的操作手感也是相當(dāng)可觀。在駕駛卡碧尼,MK-II等機(jī)體的時候,整個操縱體驗都十分流暢。靈活運用左下角的虛擬搖桿,右下角的技能按鍵,相信馬上就能擁有不亞于阿姆羅的操作能力了。按鍵中除了格斗、射擊之外,還擁有特殊技能和EX技能。在機(jī)體乘坐對應(yīng)的駕駛員后可以觸發(fā)EX必殺技,釋放技能的過程簡直燃爆了!
折疊主筆本段測試點評
優(yōu)先:核心玩法
作為一款以移動端設(shè)施為平臺的高達(dá)主題類游戲,能告別SD外形和簡單的卡牌操作已經(jīng)帶給玩家不小的驚喜。真實比例下的機(jī)體建模也有著很高的精度,這使得游戲在畫面上前進(jìn)了一大步。盡管仍然無奈完全繞開卡牌收集的屬性,但全手動操作的戰(zhàn)斗也讓本作和以往游戲劃分出清晰的分水嶺。優(yōu)先眼看到這個游戲預(yù)告時,相信諸多人的優(yōu)先感覺就是——《高達(dá)VS》手機(jī)版?!
眾所周知《高達(dá)VS》系列到如今已經(jīng)經(jīng)歷了15個年頭,這個系列經(jīng)過了長期的玩家反饋已經(jīng)構(gòu)成了十分平衡的游戲資料和合格的口碑。而《敢達(dá)爭鋒對決》在游戲方式或者說制作的打造方向上是可以清晰感覺到向《高達(dá)VS》去靠攏,由此咱們可以推測其的操作和競技性的打磨將是整個游戲的重點。
第二:游戲的操作
從玩家首測的反饋來看,基于手機(jī)觸屏設(shè)計的虛擬按鍵手感遠(yuǎn)不如主機(jī)手柄,但游戲的操作也針對這一問題進(jìn)行了簡化及調(diào)整。實際對戰(zhàn)中玩家依然可以作出了美麗的閃避、連攜技。另外亦有消息稱該游戲不排除會采納支持藍(lán)牙傳輸?shù)臋C(jī)械手柄的外接設(shè)施來補(bǔ)償虛擬按鍵基本上的一些軟肋。不論如何,《敢達(dá)爭鋒對決》將來在操作及相干的優(yōu)化應(yīng)該是可期的。
第三:游戲的機(jī)體
其實作為高達(dá)粉絲,如果這個游戲和高達(dá)無關(guān),哪怕它是再好的格斗手游,或許也不會熱衷如斯。本次測試總共有12臺可用機(jī)體。盡管短短7天的測試期內(nèi)并不是每個玩家都能夠收集完整,但機(jī)體數(shù)量相信是無奈讓高達(dá)粉絲們滿意的。
另外,依據(jù)玩家的一些反饋,本次游戲中就已經(jīng)存在收集到第13臺暗藏機(jī)體的可能性(游戲中能夠獲得三明和巴巴托斯的碎片)。這樣看來咱們依據(jù)往期經(jīng)驗,正式上線后的機(jī)體數(shù)量預(yù)估大概是首測機(jī)體的3-4倍。聯(lián)合運營活動,以限定登場或者DLC方式登場的機(jī)體數(shù)量恐怕更為不錯。
第四:游戲的模式
目前為玩家津津有味的是本游戲的PVP模式。自動匹配來選擇1V1或2V2的玩家對戰(zhàn)。這也是《高達(dá)VS》系列的精髓。目前看來,除了智能匹配還需求強(qiáng)化外,增加越來越多人數(shù)的陣營亂斗,甚至大亂斗這種全新的對戰(zhàn)類型亦不失為一種好的方案。而活用競技場固定賽期開拓G系列中高達(dá)武斗大會類型的淘汰或者車輪戰(zhàn)模式,也可以大幅提升優(yōu)越性和趣味性。
盡管本次測試只開放了0079劇情20個副本,但公測后劇情副本對人氣系列的全覆蓋應(yīng)該是毋庸置疑的。惹起小編的留意的反而是挑戰(zhàn)模式,乍一看只是把雜兵都去掉純BOSS戰(zhàn),但想到精神力高達(dá)、毀滅高達(dá)這種超大型BOSS,“多人PVE玩法”也不是癡人說夢。究竟“共斗”這個概念也早已被市場所驗證。
第五:語音!語音!語音!
由于重要所以寫三遍!記得在新聞發(fā)布會上,古谷徹(阿姆羅?雷)聲優(yōu)現(xiàn)場試玩時,本人給游戲配音的場景讓諸多看過視頻的人都開懷大笑。而現(xiàn)實上,沒有語音再好的游戲也差這樣看來一口氣。所以期待引入駕駛員和指揮小姐姐等語音包。同時如果能推出節(jié)日語音包、留念日語音包就會讓敢達(dá)粉絲愈加有代入感啦!
第六:界面的UI
俗話說“先敬羅衣,后敬人”。中肯的說目前的UI屬于中規(guī)中矩。但和以往各類高達(dá)游戲的UI界面相比,說好看的應(yīng)該也算不上吧。期望可以應(yīng)用一些如《高達(dá)Versus》那樣玻璃黑的科技感更高的游戲界面。引入一些高達(dá)世界觀的設(shè)計元素就更好可是了。
整體來說,首測結(jié)束后除游戲的平衡性外,整體的游戲性幾乎是玩家秒懂。但玉不琢不成器,既然是首測自然修改的余地還會很大。一味地同成熟的《高達(dá)VS》系列去比照自身就有失公允。
總之,期望《敢達(dá)爭鋒對決》的開發(fā)者們抱著精益求精的態(tài)度,施展手游快速迭代方面的優(yōu)勢。,期待在之后可能二測、或者正式版中能看到個人的一些預(yù)測成真!相信諸多玩家對于這款正版真實比例高達(dá)格斗手游《敢達(dá)爭鋒對決》布滿期待。玩家可以機(jī)體和機(jī)師的收集、養(yǎng)成,在游戲中一手打造本人的有力軍團(tuán),在對戰(zhàn)模式和競技場中一展身手。