西周末年,幽王烽火戲諸侯,其岳父結(jié)合犬戎族攻下鎬京,幽王死,西周亡。幽王之子繼位,遷都洛邑,史稱“東周”。 爾后數(shù)百年,周天子號(hào)令天下的時(shí)代一去不復(fù)返。各諸侯國(guó)勢(shì)力互相兼并,迅速膨脹,爭(zhēng)戰(zhàn)連年,諸侯爭(zhēng)霸,大國(guó)稱雄,其中又以秦、趙、楚、齊、魏、燕、韓為當(dāng)時(shí)實(shí)力很強(qiáng),史稱“戰(zhàn)國(guó)七雄”,“七雄”皆有席卷天下,包舉宇內(nèi),囊括四海之意,并吞八荒之心。一時(shí)間,泱泱中華大地,風(fēng)云變幻,狼四起,血火飛濺,刀光劍影。處處有兇險(xiǎn),遍地是英雄,既有俠骨柔腸的仁義之士,也有陰謀算計(jì)的狡詐奸雄。帝王將相,縱橫捭闔;智者謀士,約從離衡;布衣走卒,揭竿而起。自古亂世出英雄,當(dāng)此之時(shí),齊有孟嘗,趙有平原,楚有春申,魏有信陵四君,兼有韓、魏、燕、楚、齊、趙、宋、衛(wèi)、中山之眾。六國(guó)之士,有寧越、徐尚、蘇秦、杜赫之屬為之謀;齊明、周、陳軫、召滑、樓緩、翟景、蘇厲、樂(lè)毅之徒通其意;吳起、孫臏、帶佗、倪良、王廖、田忌、廉頗、趙奢之倫制其兵。
這是一個(gè)云譎波詭動(dòng)蕩不安的時(shí)代,這是一個(gè)大風(fēng)飛揚(yáng)激情四起的時(shí)代,大丈夫立于天地之間,就當(dāng)建功立業(yè),握大全于股掌之中,此刻,你軒轅在手,鼠標(biāo)輕點(diǎn),無(wú)限江山,盡在你的運(yùn)籌帷幄之中。[1]
折疊主筆本段角色介紹
折疊英雄
獲得
英雄可以攻打據(jù)點(diǎn)獲得,越高等的據(jù)點(diǎn)越有可能產(chǎn)生高星級(jí)的英雄。玩家也可以買賣所查詢和購(gòu)置別的玩家掛在買賣所的英雄。
屬性和升級(jí)
英雄擁有和一般士兵根本一致的性能屬性項(xiàng):遠(yuǎn)程攻擊/防御、近程攻擊/防御、移動(dòng)速度、負(fù)載數(shù)量,但比一般士兵強(qiáng)大得多。
英雄戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)戰(zhàn)斗有多個(gè)英雄時(shí),無(wú)論英雄是1個(gè)或多個(gè)所獲得的經(jīng)驗(yàn)一概平均分配。經(jīng)驗(yàn)值增加到必定程度后可以提高英雄的等級(jí),需求玩家手動(dòng)操作升級(jí),否則只將經(jīng)驗(yàn)值存儲(chǔ)。等級(jí)更高則英雄的各項(xiàng)屬性值更高。
英雄的很高等別是20級(jí),升到20級(jí)后即為很高等級(jí)不允許再次升級(jí)。
天賦
每個(gè)英雄的出身都會(huì)擁有一個(gè)天賦值,天賦值分為平庸、一般、合格、可觀、很好五等。天賦值影響到英雄后期成長(zhǎng)曲線。天賦等級(jí)越高,則屬性的增長(zhǎng)值更高。
天賦隨著英雄的升級(jí)和戰(zhàn)斗不會(huì)扭轉(zhuǎn),只能應(yīng)用道具“天賦水”更改。
星級(jí)
游戲中以英雄的星級(jí)來(lái)區(qū)分英雄的出身級(jí)別,星級(jí)越高的英雄初始屬性越高,且升級(jí)增長(zhǎng)的屬性值更高。英雄開(kāi)放五個(gè)品位的星級(jí),其中一星英雄為民間英雄,兩星以上的英雄為史實(shí)名將英雄。一星英雄可以在較低級(jí)別的據(jù)點(diǎn)中打出,越高等的英雄只能在越高等的據(jù)點(diǎn)產(chǎn)生。
應(yīng)用
英雄的操作相似一般士兵,包含攻擊、防御、移動(dòng)等。英雄的經(jīng)驗(yàn)會(huì)隨著戰(zhàn)斗增加,參與越多的戰(zhàn)斗英雄的升級(jí)速度就會(huì)越快。
英雄可以攜帶2個(gè)寶物。寶物必需裝配到英雄身上,而且在戰(zhàn)斗中有該英雄的登場(chǎng)才能施展效果。
每個(gè)玩家多擁有3個(gè)英雄,如果是vip玩家則可擁有5個(gè)。當(dāng)玩家擁有的英雄數(shù)量滿了后,獲得的新英雄將會(huì)自動(dòng)放到臨時(shí)存儲(chǔ)空間,并在戰(zhàn)報(bào)中提示玩家“獲得了XXX英雄,因?yàn)橥婕乙延杏⑿垡堰_(dá)上限該英雄被系統(tǒng)臨時(shí)存儲(chǔ),若玩家需求則請(qǐng)盡快清算已有英雄。”玩家可依據(jù)需求決定能否用臨時(shí)空間的新英雄替換正在應(yīng)用的英雄。系統(tǒng)臨時(shí)存儲(chǔ)英雄是無(wú)時(shí)間限制的,多允許臨時(shí)存儲(chǔ)5個(gè)英雄。
英雄一旦參加戰(zhàn)斗且該戰(zhàn)斗失敗,則會(huì)有必定概率被戰(zhàn)斗勝利方俘虜。
體力值
英雄的誕生即擁有初始體力值,體力值隨著戰(zhàn)斗失敗和每日消耗值減少,玩家可以給英雄應(yīng)用體力藥來(lái)增加英雄的體力值。體力藥可在據(jù)點(diǎn)中獲得或在道具商場(chǎng)中購(gòu)置。
英雄不會(huì)由于戰(zhàn)斗的失敗而死亡,但會(huì)降低其體力值,一旦體力值為0則不允許進(jìn)行任何軍事行為。若玩家戰(zhàn)斗失敗則英雄瞬移回城,在英雄界面可以檢查,若戰(zhàn)斗勝利則英雄追隨部隊(duì)依照移動(dòng)速度正?;爻?。
技能
技能是英雄可獲得的一種新屬性,使英雄有必定幾率提高本身或所帶部隊(duì)的屬性,或是扭轉(zhuǎn)一局部戰(zhàn)斗結(jié)果。
在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中都有可能觸發(fā)英雄身上的技能,攻守雙方區(qū)別多可以觸發(fā)4個(gè)技能,同一個(gè)技能只能觸發(fā)一次。例如防守方A、B兩個(gè)英雄均擁有技能“熱血”,則“熱血”在戰(zhàn)斗中只會(huì)隨機(jī)觸發(fā)一個(gè)。
技能觸發(fā)的狀況將記載在戰(zhàn)報(bào)中。家族戰(zhàn)場(chǎng)中,所有英雄技能均無(wú)效。
折疊兵種
游戲中士兵有多種屬性,差異兵種有差異的特點(diǎn)和相克屬性,供玩家靈活運(yùn)用。有的兵種還會(huì)有招募的前提條件。差異兵種需求的資源也差異。