咱們在近期發(fā)布的《游戲領(lǐng)域研究白皮書》也可以看到,2016年國家游戲用戶數(shù)為5.66億人,其中游戲類用戶數(shù)有2.58億,每五個(gè)游戲用戶中就有一人是游戲用戶,具備市場潛力。游戲在我國有著長遠(yuǎn)的歷史,作為一項(xiàng)傳統(tǒng)競技游戲存在著。自游戲誕生以來,就深受群眾喜愛,也是大家熟悉、有加入感的游戲。隨著社會(huì)的進(jìn)步和時(shí)代的發(fā)展,咱們古老的游戲也逐步從線下走到線上,從1998年聯(lián)眾的誕生到2016年房卡游戲的爆紅,都是游戲線上進(jìn)步的腳步。游戲平臺(tái)加盟店市場前景可觀,歡迎來電征詢烽火九州加盟費(fèi)用多少錢,加盟游戲平臺(tái),共創(chuàng)美妙將來。
1.產(chǎn)品設(shè)計(jì)定位高端:公司創(chuàng)建水平強(qiáng),推出了以斗地主為主的游戲,款式多,受歡迎。烽火九州科技推出的每款游戲無論是界面上,還是程序上,始終堅(jiān)持”集娛樂性、群眾性、市場化于一體”的開發(fā)設(shè)計(jì)方針,在總結(jié)以往開發(fā)設(shè)計(jì)同款同類游戲的基礎(chǔ)上,衍生一些創(chuàng)性設(shè)計(jì),做業(yè)內(nèi)很好的游戲微創(chuàng)建,深諳用戶心理。
《烽火九州》是一款三國題材的RPG網(wǎng)頁游戲,由國內(nèi)先進(jìn)的網(wǎng)頁游戲研發(fā)商動(dòng)網(wǎng)先鋒2013年傾力打造。游戲?qū)鹘y(tǒng)回合制戰(zhàn)斗與即便戰(zhàn)斗大膽融合,即重視回合制游戲的故事性和玩家互動(dòng)性,又將即時(shí)戰(zhàn)斗游戲刺激爽快戰(zhàn)斗模式引入其中,魏蜀吳三國紛爭的時(shí)代背景為玩家展示一個(gè)原汁原味的三國世界。
游戲背景