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天賦篇,天賦系統(tǒng):六大天賦均提供物理攻擊,法術(shù)攻擊,生命上限的提高,無(wú)論玩家是夠攜帶,都是累加而且作用于戰(zhàn)隊(duì)的。天賦應(yīng)用:在進(jìn)入任何場(chǎng)景進(jìn)行戰(zhàn)斗之前,搭配戰(zhàn)隊(duì)時(shí),都有選擇天賦的選項(xiàng),依據(jù)差異的副本或場(chǎng)景,選擇差異的天賦是制勝關(guān)鍵,留意“主”天賦是全額加成,“副”天賦只加成一半。天賦開啟:進(jìn)入副本或戰(zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)隊(duì)上方會(huì)直接顯示加成數(shù)值,其中前三項(xiàng)為六大天賦累加數(shù)值,后兩項(xiàng)為玩家所選天賦的加成數(shù)值。即使戰(zhàn)隊(duì)完全一致,差異的天賦等級(jí),差異的天賦抉擇也會(huì)使兩支戰(zhàn)隊(duì)有基本上的不同,天賦使每個(gè)玩家都難得,也會(huì)讓戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力產(chǎn)生不同,天賦的決策恰好是游戲中后期,玩家切磋互動(dòng)具有趣味性的特點(diǎn)之一,所以不必?fù)?dān)心資料碾壓,合格的策略甚至?xí)f(xié)助你以弱勝?gòu)?qiáng)。