1、品牌形象支持
總部將授權(quán)加盟商為指定區(qū)域的單獨(dú)曹操傳品牌合作商,以提升/增加加盟商的利益。
2、整店輸出支持
總部專注于成立了加盟商運(yùn)營支持中心,為加盟商提供優(yōu)質(zhì)的支持。從店面選址、裝修設(shè)計(jì)、店面經(jīng)營管理、全程跟蹤,一切以滿足加盟商的需求為首要任務(wù),并為每位投資者配備專屬營銷管家,為投資者輕松保駕護(hù)航。
3、免費(fèi)培訓(xùn)支持
開業(yè)前各崗位人員招募定編與成熟的教育訓(xùn)練體制,包含餐廳經(jīng)營者培訓(xùn),開店管理小組人員的派遣,幫助加盟店開業(yè)。
4、媒體廣告支持
曹操傳公司長期大量推出各渠道廣告推廣,讓曹操傳的品牌深化人心, 讓經(jīng)營者坐享品牌效應(yīng)帶來的益處。
5、市場運(yùn)營支持
針對(duì)入盟者經(jīng)營過程中呈現(xiàn)的經(jīng)營問題,提供專業(yè)的經(jīng)營管理征詢與指導(dǎo)和整改,對(duì)于確需全面整改的入盟店,則由總部品牌進(jìn)步經(jīng)理上門帶店經(jīng)營,輔助入盟者穩(wěn)定經(jīng)營,步入正規(guī)。
6、跟蹤服務(wù)支持
自開店之日起,總部會(huì)不間斷的進(jìn)行電話征詢,包含派專業(yè)人士去店面調(diào)查,考察具體的運(yùn)營情況。提供后期的服務(wù)。
《三國志曹操傳》是由日本光榮株式會(huì)社開發(fā)制作的一款戰(zhàn)棋類游戲,是《三國志》英杰傳系列的第五款,于1998年12月發(fā)行。
日本光榮公司自推出戰(zhàn)棋風(fēng)格的《三國志英杰傳》后,相繼推出了《三國志孔明傳》、《經(jīng)營元就三箭之誓》、《織田信長傳》等游戲。接著又將舞臺(tái)從日本的戰(zhàn)國時(shí)代搬回到國家的三國時(shí)代,推出了英杰傳系列續(xù)作《三國志曹操傳》。該作以公元2世紀(jì)到3世紀(jì)國家的魏、蜀、吳三國時(shí)代為背景,展開戰(zhàn)場地圖,玩家需求在一個(gè)接一個(gè)呈現(xiàn)的戰(zhàn)場上達(dá)成規(guī)定的勝利條件。
背景設(shè)定
同英杰傳系列以往的作品一樣,《曹操傳》前半局部較忠于歷史,好比鎮(zhèn)壓黃巾軍、群雄討伐董卓、滅呂布、剿袁術(shù)、戰(zhàn)官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等。后半部則可依據(jù)玩家在游戲中所選擇的選項(xiàng),扭轉(zhuǎn)曹操的結(jié)局。游戲中有兩條差異的路線:一是按歷史正統(tǒng)路線,等到劉備兵敗后乘虛而進(jìn)軍蜀吳,后來統(tǒng)一全國;另一個(gè)是幻想神話路線,孔明受魔王控制,暗算劉備、聯(lián)東吳戰(zhàn)曹操,曹操獲勝,統(tǒng)一全國。在神話結(jié)局中,玩家可以得到名震三國的猛將——關(guān)羽。其實(shí)再進(jìn)行嚴(yán)格區(qū)分的話,在正統(tǒng)結(jié)局中還能再區(qū)分出“統(tǒng)一——稱帝”和“統(tǒng)一——不稱帝”兩種。
在游戲中,曹操的活動(dòng)涵蓋了漢末和三國初建期間。所有的有名人物都將登場:董卓、袁紹、袁術(shù)、呂布、劉備三兄弟、諸葛亮、趙云、孫堅(jiān)、孫策、孫權(quán)等在曹操稱霸全國的道路上與之一決雌雄的人物。而曹操手下也是人才濟(jì)濟(jì):夏侯惇、夏侯淵兄弟、荀彧、荀攸叔侄、司馬懿、郭嘉、許褚、典韋等。