國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)近年來進(jìn)步迅速,競爭日趨強(qiáng)烈,國內(nèi)游戲產(chǎn)品從內(nèi)容和品質(zhì)上來講已經(jīng)具有向海外市場進(jìn)行發(fā)行的條件。2011年以來游戲領(lǐng)域海外市場銷售實(shí)現(xiàn)目的快速上升,增速遠(yuǎn)高于游戲領(lǐng)域的整體銷售實(shí)現(xiàn)目的。2015年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場發(fā)行規(guī)模為51億美元(+71.5%),估計(jì)到2018年將達(dá)到67.7億美元;在實(shí)現(xiàn)目的結(jié)構(gòu)中,移動游戲?qū)崿F(xiàn)目的占比一直提高,從2011年的2%上升至2015年的65%。成為游戲出海的主要類型。在國內(nèi)游戲領(lǐng)域的集中度提高的產(chǎn)業(yè)背景下,將來國內(nèi)游戲市場競爭將更為強(qiáng)烈,同時(shí)產(chǎn)業(yè)空間也有限,因此海外游戲市場的業(yè)務(wù)拓展以及優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)的收并購將成為游戲公司拓展新業(yè)務(wù)的方向。
2016年國家電競市場實(shí)際銷售實(shí)現(xiàn)目的達(dá)到504.6億元,占游戲市場銷售總額的30.5%。國家已成為全球優(yōu)先大電子競技市場。在2015年國家電競領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)目的形成中,電競游戲?qū)崿F(xiàn)目的占到90%以上,電競衍生實(shí)現(xiàn)目的和賽現(xiàn)實(shí)現(xiàn)目的盡管體量較小,但同比增幅高達(dá)137%和143%,是將來電競產(chǎn)業(yè)鏈中核心的業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)目的來源。
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