龍創(chuàng)手游:新型社交性手游推廣形式——從玩家注意點(diǎn)出發(fā),直擊領(lǐng)域痛點(diǎn)
6月第四周調(diào)查依舊火爆,龍創(chuàng)手游所推行的新型社交性手游推廣形式依舊得到了許多客戶的肯定,從玩家注意點(diǎn)入手,進(jìn)行精準(zhǔn)的用戶導(dǎo)入,從而實(shí)現(xiàn)盈利價(jià)值。龍創(chuàng)將繼續(xù)完善這一形式,使其能為更多合作同伴效勞!七月,我們不見不散!
什么是新型社交推廣?
在于手游領(lǐng)域,受人矚目的應(yīng)該算是游戲的開發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商,而手游推廣作為游戲產(chǎn)品與玩家對(duì)接的zui后一環(huán),往往被許多人忽視。然而,手游推廣領(lǐng)域作為游戲與玩家的末端環(huán)節(jié),緊密的將游戲與玩家聯(lián)系在一起,表示著玩家對(duì)于游戲的注意點(diǎn)所在。
作為獨(dú)立的手游推廣公司,常見的推廣方式大約分為三種:資深玩家、游戲工作室形式以及龍創(chuàng)所推行的新型社交推廣。
其中,占比較低的資深游戲玩家,這類推廣從業(yè)者通過自身強(qiáng)大的游戲操作能力和對(duì)游戲的深度了解在游戲社交媒體具有一定的話語權(quán)和大量的跟隨者。但是這類推廣從業(yè)者入門水平高、且難以構(gòu)成規(guī)模。
游戲工作室方面,近幾年隨著公會(huì)群體的增多、不良公會(huì)對(duì)領(lǐng)域的侵蝕、優(yōu)質(zhì)游戲資源獲取的難度增大,更多的小型游戲工作室/公會(huì)入不敷出,逐漸被市場(chǎng)淘汰。
新型推廣形式則是結(jié)合了前兩者的優(yōu)勢(shì),盡可能彌補(bǔ)了兩者所展現(xiàn)出的不足之處。
傳統(tǒng)的游戲推廣從業(yè)者跟隨CP的腳步,不顧游戲質(zhì)量一味引導(dǎo)玩家進(jìn)行消費(fèi),導(dǎo)致推廣流程出現(xiàn)斷層無法構(gòu)成利益閉環(huán)。新型推廣形式更注意玩家的體驗(yàn)和反饋,將產(chǎn)商、推廣者和玩家三者組成利益正相關(guān)的圈子,通過效勞好玩家促進(jìn)玩家在游戲中的消費(fèi)升級(jí),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)商和推廣者利益的更大化。
龍創(chuàng)手游,就是新型社交推廣形式的實(shí)踐者。龍創(chuàng)通過與國(guó)內(nèi)各大游戲資源平臺(tái)的合作,通過大數(shù)據(jù)分析優(yōu)選出的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品,再通過話術(shù)技巧,導(dǎo)入通過社交穩(wěn)固的玩家資源,讓玩家在游戲中獲得樂趣,自然而然在游戲中進(jìn)行消費(fèi),平臺(tái)再通過玩家消費(fèi)習(xí)慣數(shù)據(jù)為玩家推薦契合玩家需要的游戲產(chǎn)品,其中游戲推廣者主要起到效勞的作用,目的是讓玩家得到更好的游戲體驗(yàn),而流水的變現(xiàn)則成為效勞效益,構(gòu)成一個(gè)三贏的形式!
在2018年中,龍創(chuàng)運(yùn)營(yíng)的游戲都是強(qiáng)社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅(jiān)持做強(qiáng)社交類型游戲的推廣運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)”。
基于強(qiáng)社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一向擅長(zhǎng)的精細(xì)化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。2018年后期的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運(yùn)營(yíng)的人,才有可能活下來。”
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