中國(guó)手游市場(chǎng)世界范圍內(nèi)“獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷”,龍創(chuàng)帶你共同探索
伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、Newzoo、每日經(jīng)濟(jì)新聞結(jié)合發(fā)布了《全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析》的重磅講演,講演指出,2018年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)632億美元,其中中國(guó)市場(chǎng)占比較大,達(dá)到30.8%。
講演指出,2018年全球市場(chǎng)移動(dòng)游戲流水TOP10里,中國(guó)游戲占了6席。在全球移動(dòng)游戲競(jìng)爭(zhēng)力35強(qiáng)企業(yè)中,中國(guó)游戲企業(yè)有13家,而這13家企業(yè)的收入占比達(dá)52%。
全球范圍來(lái)看,移動(dòng)游戲中國(guó)市場(chǎng)的新游明顯更為活躍,美國(guó)市場(chǎng)產(chǎn)品格局則較為固化。差異的區(qū)域?qū)τ螒蝾?lèi)型有差異的偏好,中國(guó)重RPG,日本重卡牌,美國(guó)市場(chǎng)類(lèi)型均衡。
2018年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)632億美元,其中中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)194.4億美元,占比達(dá)30.8%。美國(guó)以112.7億美元位居第二,占比17.8%,日本第三,市場(chǎng)規(guī)模110.6億美元,占比17.5%,可以看出日本市場(chǎng)規(guī)模和美國(guó)市場(chǎng)規(guī)模較為接近。
2018年全球移動(dòng)游戲用戶規(guī)模超過(guò)22億,亞太地區(qū)11.92億。
龍創(chuàng)用專(zhuān)業(yè)帶你闖蕩中國(guó)手游大市場(chǎng)
龍創(chuàng)手游與國(guó)內(nèi)多家手游平臺(tái)達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,建立起龐大的游戲資源庫(kù),根據(jù)市場(chǎng)玩家需要,尋求順應(yīng)時(shí)代的入門(mén)游戲,也能很好的根據(jù)合作同伴隊(duì)伍的差異特質(zhì),推薦適合的手游類(lèi)型,協(xié)助合作同伴隊(duì)伍更快上手。
龍創(chuàng)手游對(duì)于合作同伴的創(chuàng)業(yè)扶持不只是培訓(xùn)方面,無(wú)論是培訓(xùn)前的人員籌備,場(chǎng)地選擇和硬件需要,以及后期獨(dú)立運(yùn)營(yíng)時(shí)期的運(yùn)營(yíng)扶持,隊(duì)伍管理,尋找游戲和隊(duì)伍擴(kuò)張培訓(xùn),龍創(chuàng)都將為合作同伴提供及時(shí)的協(xié)助。
在2018年中,龍創(chuàng)運(yùn)營(yíng)的游戲都是強(qiáng)社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅(jiān)持做強(qiáng)社交類(lèi)型游戲的推廣運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)”。
基于強(qiáng)社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一向擅長(zhǎng)的精細(xì)化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。2018年后期的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語(yǔ):“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運(yùn)營(yíng)的人,才有可能活下來(lái)。”
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