龍創(chuàng)手游帶你了解手游世界中的“大R”
在游戲中存在這樣一群人,他們長期霸占游戲排行榜前幾位,他們裝備豪華讓人望塵莫及,他們戰(zhàn)力超群能夠以一當十,他們制霸游戲一擲千金。這些人往往被游戲玩家叫做大R,超R或者神R。所謂的大R通俗來說就是土豪,R代...
所謂的大R通俗來說就是土豪,R代表人民幣玩家的意思,在游戲業(yè)界,對于付費用戶的一種簡單分類方法:舉例來說在手游中,曾經有大量付費用戶了,那我們就依照用戶的某個月總和付費值,把付費不到300的統(tǒng)統(tǒng)叫小R,300-3000的叫中R,3000以上的叫大R。超過萬元以上的還有超R神R狂等等。這樣看來這些大R,超R們?yōu)楹卧谟螒蛑谢ㄙM如此巨款呢?他們的消費點在哪里?
龍創(chuàng)手游在手游運營中,結合實戰(zhàn)經驗,總結出游戲中大R的消費痛點,引導玩家合理消費,實現游戲流水的突破。
1、價值觀不一樣
在和網絡游戲有關的話題中,莫明其妙的一句話就是“想不通為什么有人為了游戲花這樣看來多錢”。且不提“子非魚安知魚之樂”這句在貴知早就說爛了的話,過去有意外大R這樣說:“勞資一萬塊錢去夜總會也就爽一晚上,一萬塊錢砸游戲里來,最少能爽一個星期吧,你說哪個劃得來?你的評判尺度中的“這樣看來多錢”,對大R超R而言可能就是一點點零花錢。
2、尋求存在感的炫耀性消費
尋求存在感的炫耀性消費不只存在于大R身上,依托社交的各式游戲大多利用了玩家的類似心理,只是大R情愿為了滿足自己付出的更多。虛擬游戲可以滿足他們的一些潛在虛榮心,例如排名,好評值,膜拜屬性等等都是這些人可以拿來炫耀的資本。簡單來說就是為了爽,就是享用被別人高山仰止的那種優(yōu)越感。你為之奮斗的金錢和美女或者說事業(yè)和愛情人家曾經有些膩了……大多數實物的購置不能為他們帶來愉悅感。而網絡游戲可以找到這些無法帶來的愉悅感。
3、時間效率問題
而作為另一緣由就是時間問題,對于普通玩家提升戰(zhàn)斗力可能需要大量的時間來進行,(打裝備,做任務,攢人物等等)而對于大R超R來說付費買的是節(jié)省時間,節(jié)省了的時間在數值上體現,花一點錢買到物料和輔助道具(用來提升成功率/保護裝備升級失敗后不降級),這一切,也就是十幾分鐘的事。超級省時間。而且這種瞬間急速獲得的成就感,迷人。
4、玩游戲保險
可能有人不能理解玩游戲和保險能扯到毛關系?現實上,游戲的確是很多大R日常接觸的消遣方式中較為節(jié)儉與保險的。某游戲對大R進行回訪,依照充值留下的電話打過去,接聽者為數不少都是年輕女性。運營出于好奇詢問他們?yōu)槭裁催x擇這款RPG手游,令他們感到意外的是,這些女性自己并不玩游戲,錢是沖給愛人的。“我丈夫自從玩了你們游戲,晚上回家特別準時,反正每個月也就二十來萬,感覺挺劃算的。”天天出去玩不只傷身還傷心,只需他不出去找女人,其他的干啥都行。往往對于土豪的伴侶來說玩游戲無疑比出去浪保險省錢的多。
貴族圈太亂不是我們凡人所能明白的,作為CP來說如何伺候好這些大R們使之為其產品消費才是重中之重。
龍創(chuàng)手游手游運營中掌握大R的消費心理,結合RPG手游的共性,人物屬性、經驗、升級、副本、裝備、坐騎、翅膀、道具等。提煉出游戲賣點包含首充、會員、結婚、投資、時裝、尋寶、抽獎、沖榜、新服七天活動。龍創(chuàng)手游在掌握玩家消費心理的前提下結合RPG手游的共性制造消費熱點,讓玩家在體驗游戲快感的同時,提升游戲付費率和留存率,一直提升游戲流水。
在2019年中,龍創(chuàng)運營的游戲都是強社交屬性的產品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業(yè)務”。龍創(chuàng)將帶著這一理念,為合作同伴尋找更新更好更適合推廣的游戲。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一向擅長的精細化長線運營。2019年的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結語:“真正用心做好產品、用心去運營的人,才有可能活下來。”
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