對移動游戲領(lǐng)域各方面數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,對2019年上半年領(lǐng)域發(fā)展態(tài)勢、手游買量數(shù)據(jù)、頭部買量產(chǎn)品信息的信息匯總介紹,并針對領(lǐng)域發(fā)展趨勢以及小游戲發(fā)展前景進行分析。龍創(chuàng)手游帶你盤點2019手游市場及發(fā)展趨勢洞察
手游發(fā)展態(tài)勢:整體持續(xù)上升
2018年收入增長率為11.1%,根據(jù)現(xiàn)在發(fā)展態(tài)勢,估計19年增長率為15.4%,收入會達到1874.4億元。版號政策的調(diào)整導(dǎo)致的產(chǎn)品供應(yīng)不足是手游規(guī)模放緩的主要緣由,但現(xiàn)在,版號逐漸趨于平穩(wěn),相信手游市場將迎來新一波的迸發(fā)。
在這樣的大背景下,中國游戲廠商會更注重游戲的精細化運營,新游戲的質(zhì)量程度,市場的增量擴展等,隨著19年政策的逐漸放寬,手游市場在很長一段時間內(nèi)還將保持不錯的增長力度。
中國移動游戲用戶規(guī)模的增長速度在2017年起就開始進入了穩(wěn)定時期,移動游戲用戶早期的大幅增長得益于移動互聯(lián)網(wǎng)整體使用場景的多元化,移動游戲的便捷性契合多元化場景的需要,且滿足了移動游戲用戶的碎片化時間。
現(xiàn)在我國移動游戲市場擁有龐大的用戶基礎(chǔ),而針對存量用戶需要的挖掘?qū)⒔o整個市場帶來愈加高質(zhì)量的發(fā)展和增長。伴隨著領(lǐng)域增速下降,市場集中度進一步持續(xù)上升。
2019年新品上架數(shù)量減少,IP游戲市場規(guī)模持續(xù)擴大
19年上半年手游使用APP每月上架數(shù)量趨勢趨于平緩,并無太大波動。
截止19年6月底,整個App Store商店中,游戲類使用的數(shù)量仍然憑借龐大的基數(shù)以及上新數(shù)量獨占鰲頭,達到232415個,有效使用數(shù)(近一年有更新)占比26%。
游戲類TOP200榜單變化率在3月份較高,達80.5%,5、6月份呈降緩趨勢,7、8月份由于暑期的到來,廠商應(yīng)該會再次發(fā)力,榜單的排名競爭會愈加激烈。
2019年,由于游戲、影視及文學(xué)等產(chǎn)業(yè)均處于調(diào)整期,所以移動IP游戲未出現(xiàn)更多新的革新,更多的是原有產(chǎn)品的挖掘和優(yōu)秀新品的發(fā)行,但市場規(guī)模增速仍高于整體市場,達到了972.4億元人民幣。
未來發(fā)展中,來源于游戲(端游、主機)的移動IP游戲仍將占據(jù)較大市場份額;國漫IP手游有望陸續(xù)出現(xiàn)優(yōu)秀作品。
在2019年中,龍創(chuàng)運營的游戲都是強社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業(yè)務(wù)”。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一向擅長的精細化長線運營。2019年的龍創(chuàng)手游值得期待!
在2019年中,龍創(chuàng)將繼續(xù)發(fā)揮長處,完善與升級“仙俠類”、“國戰(zhàn)類”與“傳奇類”手游的推廣方式,順應(yīng)現(xiàn)當下手游市場的主流趨勢,為自己與合作同伴創(chuàng)造更多效益可能!龍創(chuàng)運營的游戲都是強社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業(yè)務(wù)”。龍創(chuàng)將帶著這一理念,為合作同伴尋找更新更好更適合推廣的游戲。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一向擅長的精細化長線運營。2019年的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運營的人,才有可能活下來。”
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