基于手游的場(chǎng)景和手游用戶心態(tài)的特殊性總結(jié)為三個(gè)字:短平快!
1)頁游的引導(dǎo)期很長,普通是先把用戶帶到一定級(jí)別和資源積累,然后再開始談轉(zhuǎn)化,激發(fā)流水。手游用戶游戲時(shí)長碎片化,需要壓縮前期,提升節(jié)拍,幾分鐘即能展現(xiàn)游戲核心特色,從游戲引流到社交鞏固才能做到更好的變現(xiàn);
2)手游基于頁玩耍法更簡短碎片化,這對(duì)于游戲產(chǎn)品的要求也差異,具有良好節(jié)拍的游戲既不占用玩家大量時(shí)間,又能夠通過關(guān)卡和劇情招來玩家,從而使玩家更容易在游戲中付費(fèi)。
3)日常玩法時(shí)段的編排,參照活躍時(shí)段特性:頁游的時(shí)段玩法是幾乎覆蓋早10點(diǎn)~晚10點(diǎn)的,平均每半小時(shí)一個(gè),手游主要的活躍時(shí)段在早上9點(diǎn)左右1個(gè)小時(shí),中午13點(diǎn)左右2個(gè)小時(shí),晚上9點(diǎn)左右2個(gè)小時(shí),依此支配少量時(shí)段活動(dòng),并進(jìn)行PUSH。
這樣看來利與弊怎么體現(xiàn)呢?
先來說說弊?。赫加脮r(shí)間長,手玩耍家時(shí)間更碎片化,更難把控,這一點(diǎn)需要占用推廣人員很多時(shí)間,好在龍創(chuàng)提供的平臺(tái)系統(tǒng)能夠很大程度減輕這方便的壓力。其次之前做頁游積累的優(yōu)勢(shì)幾乎沒什么用了,手玩耍家的年齡層及習(xí)慣與頁游差異,這也是龍創(chuàng)走進(jìn)手游世界里根據(jù)玩家畫像進(jìn)行的科學(xué)分析,能夠協(xié)助從業(yè)者盡快了解客戶。
優(yōu)勢(shì),主要是變現(xiàn)更快,玩法多樣,資源更多,同時(shí)流量十分不錯(cuò)。而且,手游是未來趨勢(shì),必需緊跟市場(chǎng)。
在2019年中,龍創(chuàng)運(yùn)營的游戲都是強(qiáng)社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅(jiān)持做強(qiáng)社交類型游戲的推廣運(yùn)營業(yè)務(wù)”。
基于強(qiáng)社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一向擅長的精細(xì)化長線運(yùn)營。2019年后期的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運(yùn)營的人,才有可能活下來。”
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