手游推廣如何獲取引流獲客?這一招一定要學(xué)!

   日期:2020-02-25     來源:1688加盟網(wǎng)     作者:神途手游     瀏覽:757    
神途手游加盟

神途手游

品牌名稱:神途手游

所屬行業(yè):娛樂 > 游戲

門店數(shù)量:70家

投資金額:10~20萬

近年來,游戲公會(huì)領(lǐng)域一直蒸蒸日上,所取得的成果令人驚嘆,但隨著規(guī)模的一直增長,領(lǐng)域所暴露的問題也更多。以CP形式為主的負(fù)面信息一直,市場(chǎng)監(jiān)管越來越嚴(yán),人心惶惶,許多同僚都在迫切轉(zhuǎn)型幫派形式,卻困難重重。

實(shí)際上,幫派形式并不是一個(gè)新鮮的業(yè)務(wù)形式,而是自領(lǐng)域誕生以來,一直作為核心形式的存在,只是近年來的CP形式快速暴利,讓許多同僚趨之若鶩,導(dǎo)致擾亂了整體領(lǐng)域及市場(chǎng),從而逐漸脫離了幫派形式。CP形式是好做得多,由于CP形式不必研究產(chǎn)品,靠賣“人設(shè)”賣“情感”就行。但是CP形式存在一定的法律風(fēng)險(xiǎn),CP形式的效益真的值得去冒險(xiǎn)嗎?這是我們做游戲的初衷嗎?

相對(duì)來說,幫派形式賣的是產(chǎn)品及效勞,是需要一定基于游戲產(chǎn)品的技術(shù)入門水平,需要對(duì)自身的產(chǎn)品有深度的了解和熟悉與玩家心態(tài)的掌握實(shí)際上,只需對(duì)游戲足夠了解,對(duì)用戶的保護(hù)足夠細(xì)心,效益空間未必會(huì)比CP形式來的低,而且一定會(huì)比CP形式來的穩(wěn)定持久。

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回歸游戲?qū)嵸|(zhì),引流+產(chǎn)品+效勞=用戶消費(fèi)

許多同僚不必CP就沒方法找到用戶了,其實(shí)在整個(gè)游戲領(lǐng)域內(nèi)引流一直都是一個(gè)概率論的過程。好比聊100個(gè)玩家50個(gè)玩家回應(yīng)你,30個(gè)玩家加你微信,10個(gè)玩家進(jìn)游戲,5個(gè)玩家消費(fèi),只需把基數(shù)做大,量自然就大了。

雖然總體轉(zhuǎn)換率是比CP形式來的低,但請(qǐng)了解一下廣告投放引流也是如此,1000個(gè)點(diǎn)擊量可能帶來的只有200個(gè)下載,200個(gè)下載里只有100個(gè)注冊(cè)。100個(gè)注冊(cè)內(nèi)只有20個(gè)玩家消費(fèi)。而相比之下,廣告投放引流只是靠圖片或視頻來招來玩家,并沒有人為引導(dǎo),而且注冊(cè)成本高昂。根本上平均一個(gè)注冊(cè)的成本在60-300之間。反之再看公會(huì)導(dǎo)量呢?沒有絕 對(duì)的難度,只有相對(duì)的感覺,所以,只需沉下心來去用概率理論來踏實(shí)引流,相對(duì)廣告來說是成本極低且用戶價(jià)值高。

從產(chǎn)品和效勞上,許多同僚也是一籌莫展。游戲,自身是一種給人們帶來心理愉悅的產(chǎn)品,是自身具有賣點(diǎn)的產(chǎn)品。游戲推廣應(yīng)以游戲?yàn)榛A(chǔ),利用游戲自身的魅力來招來玩家,每款游戲都是一個(gè)虛擬的世界,在虛擬的世界里,玩家可以快意恩仇,可以征戰(zhàn)四方,可以體驗(yàn)到真實(shí)世界中無法體驗(yàn)到的東西,是提供用戶娛樂、消遣的精神糧食,我們應(yīng)基于pk玩法、活動(dòng)玩法、養(yǎng)成系統(tǒng)、好評(píng)系統(tǒng)等等游戲自身的玩法和內(nèi)容,去滿足玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的需要。再拿廣告服做對(duì)比,廣告服單純靠產(chǎn)品自身?xiàng)l件使玩家付費(fèi),而我們這可以憑借對(duì)產(chǎn)品各系統(tǒng)和細(xì)節(jié)的了解以及良好的玩家組織能力,把玩家當(dāng)做朋友,帶領(lǐng)玩家一起玩游戲,通過為玩家提供交流平臺(tái),隊(duì)伍氛圍,游戲攻略等方式,愈加充分展現(xiàn)游戲的魅力,讓玩家真正由于游戲得到樂趣,游戲體驗(yàn)得到升華,良好的用戶體驗(yàn)用戶自然會(huì)為之買單。

現(xiàn)實(shí)上,往往我們幫派形式業(yè)績做的更好的推廣員,都是叫玩家怎么更省錢花錢,以更少的錢提升更高的戰(zhàn)力。積累了大量穩(wěn)定且高粘度的玩家。后續(xù)消費(fèi)疊加。業(yè)績自然不錯(cuò)。

提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,做真正的游戲從業(yè)者。

幫派形式是通過提供優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,為玩家?guī)砹己玫挠螒蝮w驗(yàn)和穩(wěn)定消費(fèi)。所有轉(zhuǎn)型的同僚們應(yīng)是勤勞處理量的問題,思索如何提升用戶體驗(yàn),是要考慮如何讓玩家一天100元的消費(fèi)玩半年,而不是考慮一天一萬玩三天。一直提升隊(duì)伍對(duì)游戲的理解,對(duì)用戶需要的認(rèn)知,來構(gòu)造出自身的競(jìng)爭(zhēng)壁壘,忠實(shí)玩家的積累將會(huì)給隊(duì)伍帶來絕不比CP形式差的效益,且有長久不錯(cuò)的后續(xù)。這才是一個(gè)穩(wěn)定且能長期發(fā)展的事業(yè)。

君子愛財(cái),取之有道。CP形式終究會(huì)隨著相關(guān)部門的監(jiān)視以及市場(chǎng)的透明逐漸被淘汰,希望同僚們都能夠沉下心來,扎實(shí)做好效勞,做好玩家體驗(yàn),才能走的更遠(yuǎn)。為一些蠅頭小利去以身犯險(xiǎn)實(shí)屬不值。番茄君相信不論未來領(lǐng)域怎么變,只需有我們這樣一群自省、自律、自進(jìn)的從業(yè)人員和平臺(tái)機(jī)構(gòu),未來一定有更長遠(yuǎn)的路和光明的未來。

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