能夠招來到玩家的游戲就是好游戲,能讓玩家持久停留的更是不可多得的好游戲?;蛟S你玩的這幾款游戲,正在躺著賺錢。龍創(chuàng)手游推選出這幾款吸金手游。
1.《夢幻花園》:安卓渠道一推廣,iOS的量也漲上來了
俄羅斯開發(fā)商Playrix的《夢幻花園》安卓渠道由樂逗代理,在上線前期還是進行了大力的推廣。樂逗通過電視廣告、地鐵廣告、景區(qū)大屏廣告、新疆院線映前廣告和今日頭條相關內容制作進行推廣。根據(jù)樂逗市場部透露,現(xiàn)在上線僅一個月多的《夢幻花園》安卓版曾經(jīng)突破了100萬DAU,而且自然流量也是十分好。
最受益的當然是國內的iOS渠道,自身這款游戲在海外屢次得獎就曾經(jīng)自帶吸量屬性了,再加上樂逗代理、樂逗大推安卓版、系列新作《夢幻家園》上線等動作都無疑是為iOS版本推波助瀾。根據(jù)Quest Mobile的數(shù)據(jù),截止至2019年Q2《夢幻花園》iOS版曾經(jīng)有223萬MAU,現(xiàn)在更是穩(wěn)穩(wěn)保持在iOS免費榜TOP100,偶爾能夠沖擊TOP20。
三消游戲這么多,做的好的也不在少數(shù)。如果讓手游那點事總結《夢幻花園》的成功之道,可能要借用Playrix結合開創(chuàng)人的一句話,“我們的游戲玩法和普通的三消游戲、中重度游戲都有很大的差異。在我們的游戲中,你會想知道故事中的人物經(jīng)歷了什么。”
《夢幻花園》的成功也讓其系列新作《夢幻家園》在吸量上事半功倍。近日Playrix結合開創(chuàng)人奧格·布克曼(Igor Bukhman)在接受外媒采訪時表示,《夢幻家園》上線首周在iOS以及安卓雙平臺的累計下載量突破700萬次。截至現(xiàn)在,《夢幻家園》累計下載量達到了2800萬次?,F(xiàn)在,該作沒有進行任何付費用戶獲取營銷,只是通過之前幾部作品的交叉推廣,《夢幻家園》的日活躍用戶(DAU)已高達數(shù)百萬。
2.《全民槍戰(zhàn)》:ARPU值很低不假,能賺到真金白銀也不假
英雄互娛一直給人的印象是聲勢浩大、營收很好,但是產(chǎn)品層面帶給人的印象則稍顯單薄。實際上,英雄互娛旗下單一款《全民槍戰(zhàn)》就曾經(jīng)足夠讓其他廠商羨慕了。
《全民槍戰(zhàn)》曾經(jīng)上線3年的時間了,一直都保持著很好的下載,要知道現(xiàn)在這款游戲根本上曾經(jīng)不再進行推廣推廣了。據(jù)龍創(chuàng)手游了解,現(xiàn)在《全民槍戰(zhàn)》在國內某安卓渠道仍然每天有數(shù)萬的自然流量,雖然這款游戲的ARPU值遠低于網(wǎng)游產(chǎn)品,但不妨礙其成為英雄互娛游戲業(yè)務的營收支撐?,F(xiàn)在《全民槍戰(zhàn)》在柬埔寨、馬來西亞、港澳臺等市場也有很好的下載量。
這款游戲能夠獲得成功,可以將一半歸功于天時?!度駱寫?zhàn)》上線之時,正處于PC電競游戲類型向手游端遷移的節(jié)點,玩家對FPS手游的接受度提升,手游電競賽事、直播也開始崛起助力了首批電競類手游的走紅。而當《全民槍戰(zhàn)》依托手游電競紅利虜獲了千萬用戶之后,這款游戲帶給玩家的對于產(chǎn)品自身和操作手游的熟悉曾經(jīng)不可替代,《全民槍戰(zhàn)》自然能夠一火三年還未見衰敗。
3.《不思議迷宮》:十萬份五星好評,靠“口碑”確實能引爆傳播
《不思議迷宮》也屬于這個“有毒”的群體中,它自帶的吸量能力來源于它優(yōu)佳的用戶口碑,大家都知道口碑的重要性,但很少能做到像《不思議迷宮》那樣幾乎零差評的口碑。
2019年12月上線iOS,到如今曾經(jīng)過去了將近一年的時間,而這款一塊錢的游戲根本都排在付費榜TOP10之內,可見其自然用戶量有多恐怖。就在游戲上線剛滿一個月的時候,知乎上出現(xiàn)了一條問題“如何評價《不思議迷宮》蘋果商店超兩萬五五星幾乎零差評”
這個提問得到了216個回答,其中還包含雷霆游戲的CEO翟健,其表示,《不思議迷宮》一概沒有刷榜。一向十分嚴苛的知乎上,在該問題的回答中卻根本都是持肯定態(tài)度的。而經(jīng)過半年多的積累,《不思議迷宮》在iOS上的評價數(shù)量曾經(jīng)超過10萬,而且總評仍然是五星級別,這可以說是十分罕見的。
同樣的,《不思議迷宮》在渠道上也有十分突出的表示,TapTap上曾經(jīng)有超90萬下載,總體評分高達9.4分,同時還獲得了2019TapTap年度優(yōu)佳游戲提名。各個平臺的數(shù)據(jù)都真實地反映了玩家對這款游戲的喜歡,甚至玩家們曾經(jīng)開始自發(fā)地為這款游戲產(chǎn)出內容,反哺游戲自身。
《不思議迷宮》能持續(xù)吸量的一個很重要的緣由正是口碑,實現(xiàn)口口相傳、實現(xiàn)渠道上的高度評分、實現(xiàn)社交平臺上的一致稱贊,這些都使得這款游戲上線近一年仍然穩(wěn)定在TOP10之內。而且可以預見的是,它的“自來水”效應還將持續(xù)一段相當?shù)臅r間,靠口碑能輕松做到四兩撥千斤。
4.《開心消消樂》:輪回式吸量,上線三年MAU仍然破億
如果要說國內消除類手游的巨頭,那非樂元素的《開心消消樂》莫屬。2014年2月《開心消消樂》上線之后,抓住了市場紅利,一路高歌猛進。自此之后,這款產(chǎn)品就一直占據(jù)著消除類手游的龍頭地位,也是從這個時候開始,它自帶的吸量功能開始發(fā)揮作用。
根據(jù)Quest Mobile的數(shù)據(jù)展示,2019年Q1《開心消消樂》的MAU為5822萬,而到了2019年Q2,MAU達到了11823萬,也是當時國內除《王者榮耀》之外單獨的MAU破億的手游。龐大的用戶群體加上成熟的商業(yè)形式,讓這款游戲一直都保持堅挺的狀態(tài),過去三年半的時間,《開心消消樂》一直保持在暢銷榜TOP25的范圍之內,不論榜單競爭有多激烈,這款游戲總能逆襲大多數(shù)主流的重度游戲。甚至憑借其用戶量和收入,將樂元素送上了通往IPO的道路上。
《開心消消樂》能拿下如此龐大的“自來粉”,得益于它的玩法足夠簡單和輕度,上至80歲的老人,下至3歲的小孩,都能從中找到樂趣。而且玩法極簡,完全體現(xiàn)了“隨時隨地玩一把”的宗旨。這樣的游戲特點從實質上給了《開心消消樂》一個持續(xù)風靡的可能,由于用戶量實在過于龐大,而這一玩法又不會給玩家?guī)砣魏呜摀?,因此即便一直有玩家流失,也會一直有玩家又重新回到游戲中,而且新增的活躍用戶數(shù)還會在產(chǎn)品的特殊節(jié)點上有質的飛躍,總體來看,為這款游戲持續(xù)一直地輸入新鮮的血液。
為了保持這種寬裕的輪回式吸量,《開心消消樂》會選擇在某些時間節(jié)點進行一些市場營銷,帶帶節(jié)拍。2015年春節(jié)時期,《開心消消樂》投放了大量且密集的公交廣告、TVC廣告、微電影推廣、影游聯(lián)動等等;在2019年春節(jié)時期同樣進行了大范圍的營銷廣告覆蓋。
在龍創(chuàng)手游分析來看對于擁有很多潛在“自來粉”的《開心消消樂》來說,只需時不時使出這一招,讓流失的用戶又感遭到它的存在,便能輕松完成輪回式的吸量效果。
龍創(chuàng)手游與很多游戲產(chǎn)商深度合作,在游戲運營營銷中構成自己的核心競爭力,并構成一套完整的可復制的游戲營銷體系,通過孵化培訓形式,助力投資者實現(xiàn)手游創(chuàng)業(yè)。
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